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第21章 量身定製的“新條約”(第1/4 頁)

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永恆神殿中,看著自己堪稱“翻天覆地”變化的面板資料,林爾對一旁陪同的寧思道。

“寧思,你先進去等我吧,我先確認下我的提升情況。”

“沒問題,適應快速提升後的實力非常重要,你慢慢來,我這邊不急~”

寧思很貼心的給林爾留出了足夠多的獨處時間。

由於林爾的面板提前洗禮成“偽”傳奇面板,所以多出了【精神力】和【體力值】的資料。

兩者和【生命值】以及【魔力】一樣,都是消耗性資料,而非五維屬性。

比如,陣法師瘋狂佈陣,除了消耗藍以外,還需要消耗精神力。

精神力受智力加成影響,枯竭會導致人陷入昏迷。

戰士瘋狂砍殺,在不受傷的情況下,要消耗體力值,體力值受體質屬性影響。

即便你生命值很健康,沒有體力,也無法行動。

低階職業者由於太弱,這兩項數值太低,所以沒必要公證這兩個資訊。

林爾懷疑,傳奇強者,或許還擁有更多其他的資料資訊。

至於其他的屬性值“萎縮”,看上去像是被剋扣了一樣的情況

由於之前林爾就確認過面板的大致資訊,所以對數值沒有到達“預期值”並不意外。

反正強度達標就行,就當給永恆神殿留點“面子”了。

畢竟這種“面子”,是永恆神殿在系統威逼下,“付費”購買的嘛

值得一提的是,由於裝備了大量的二階法系物品,林爾的智力終於站起來了!

甚至超過力量,成為了他四維中最高的屬性值!

不過,之前在剛剛升到20級時,林爾看到自己的速度值後,倒是愣了一下。

【基礎速度】:5000→(已達到當前階位極限!請儘快尋找突破極限的技能或方法!)

“果然所以每個階位,其實都存在理論上屬性的上限值嗎?”

就像之前自己的面板屬性溢位一樣

林爾之前諮詢過永恆神殿相關的情況。

由於理虧,永恆神殿不得不做出相應的解答。

林爾聽後,奇怪的知識又增加了。

他總結了一下就是:

不僅僅是職業者,所有的超凡者,在相應階位的屬性都存在理論上限!

但即便擁有大量的自由屬性點,也並不意味著,普通職業者就能一直加點,加到當前階位的理論上限值!

因為不同職業者身體的天賦、根基不同,

所以在理論基礎上,不同職業者還存在一個各自隱藏的上限瓶頸!

舉個例子。

正常情況下,二階的屬性(非原初),五維屬性點,理論上限,就是點,這幾乎是虛空中的鐵律!

但很多天賦一般的職業者,根基不夠,很可能加點到點,甚至幾千點,就加不上去了。

他們需要透過各種方式,打磨自己的肉身,或者根基,儘量突破自身的極限,才能不斷拓寬各屬性的潛力上限!

比如法師服用精神類秘藥增加智力極限值,戰士使用血肉秘寶提高體質潛力值等。

很多職業者或者其他超凡者,故意卡住境界不突破,在當前境界打磨自身,打磨的其實就是這些個東西。

以更高屬性點晉升,根基更加穩固,後續的潛力會更高,同等階位下也會更強!

但無論二階職業者再怎麼突破自身極限,根基再怎麼穩固。

正常情況下,也不可能突破到點以上屬性!

所以林爾就顯得很離譜了。

各種屬性瓶頸,在他受過原初洗禮的身上幾乎不存在不說。

甚至在獲得原初之力前,他的力量在各種加成下,一階時就已經達到過7237點這個離譜的數字!

而在將屬性點轉化為原初屬性後,各種掛開下來,甚至打破了永恆神殿的“認知”極限。

“但是物理傷害依舊沒有突破上限,所以上限又是多少?”

“是我還沒有到達上限,還是”

林爾心裡思忖著。

速度達到上限,但傷害沒有。

或許和速度不是原初屬性有關?還是有其他的原因?

甩甩頭,拋開這些暫時解決不了的問題。

“所有的裝備強化後,屬性的加成應該非常多才對。”

“但相對我剛剛升到20級時,屬性才提高了幾點。”

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