紙片人?(第1/3 頁)
正在練舞的白真沒有想到公司的動作會這麼快。
那一天突然被叫到會議室的白真,看著眼前的遊戲本心裡一片瞭然。
……
"所以你的段位真的都是靠你自己一個人打上去的?"
連續兩把排位過後,雖然心裡心裡已經有了答案,但樸安民還是忍不住確認性的問出了這個,在此時此刻聽起來有些智障的問題。
他今年三十四歲,就年齡而言他的青春剛好處在那個電子競技高速發展的黃金期。
他曾親眼見證過屬於lck的電競王朝。
從電競少年到偶像娛樂公司的製作人。
他十分清楚眼下白真所擁有的東西,一旦公開便必然會成為白真未來演藝道路上不可忽視的助力。
都說電子競技不相信女性,可但凡是真正瞭解過的"遊戲玩家"都非常清楚。
電子競技不但相信女性,它甚至可能是所有行業中,最期待出現一名女性領軍人物的行當。
因為大多數電子競技類遊戲都以男性玩家為主要群體的關係。
女生在電子競技領域,就好像男藝人在娛樂圈往往,能比女藝人更容易收穫粉絲的喜愛一樣。
毫不客氣的講在電競領域,只要能夠出現一個能夠在實力上,達到職業選手平均水準的女玩家。
那麼她擁有的名氣和商業價值,將完美碾壓幾乎百分之九十九以上的男性職業選手。
這就是受眾不同所帶來的市場紅利。
縱然白真的實力可能遠遠達不到職業選手的水準。
但作為一個女藝人,能夠擁有這樣一個能夠在大多數普通玩家眼中,被定義成高玩的實力,就足以讓她享有旁人所無法想象的紅利。
公司製作團隊對此很是激動。
作為南朝偶像文化的先驅者,starm當然明白這會是一個多麼有價值的宣傳點。
只是他們完全想不通,白真一個就讀於漢城大學醫學院的高材生,為什麼會有如此高超的遊戲水準。
在他們眼中跆拳道這種南朝學生的小時候的必修課也就罷了。
他們可以將白真的跆拳道水平定義為天賦和努力的成果。
但電子競技,不好意思即便它現在發展的再好,在大眾眼中玩遊戲這三個字依舊很難與白真這樣的高材生聯絡在一起。
與此同時她們當下的這種反應也正在白真的預料之中。
雖然一開始的時候,她打這些遊戲的原因,是想要更好的學習中文。
遊戲裡高玩們高頻率的溝通,可以讓她更快的進入到中文的語境當中。
平心而論,如果不是在starm的面試成功。
她可能真的會選擇在房貸的經濟壓力成為一名網紅。
她從未懷疑過一名長相在標準以上的女性高玩,可以在電競市場上擁有怎樣的商業價值。
可與此同時她也非常清楚的明白,網路直播從來不像人們眼中所看到的那麼簡單。
很多網紅在直播過程中所投入的精力和成本,甚至還要遠遠超出很多在娛樂圈頗具人氣的藝人。
為此初出茅廬的白真從未天真的認為,自己可以毫不費力的分享電子競技這塊流量充足的蛋糕。
但她的這些顧慮在starm眼裡從來都不是問題。
作為南朝國涉獵行業最為廣泛的娛樂經紀公司。
在這個直播行業蓬勃發展的時代,starm同樣有著屬於自己的網紅部門。
就結果而言即便白真沒能在公司的新女團出道。
只要她想,starm同樣也能很快的,為她制定好相應的網紅髮展路線。
只不過眼下這種萬一顯然是多餘的。
作為starm的製作人,樸安民很清楚此時此刻的局面。
雖然公司還沒有對外公開,但從李修滿老師的反應來看,他顯然還對他所提出的ai偶像計劃抱有期待。
而電競毫無疑問是當下與ai在粉絲群體上重合率最高的行業。
樸安民很清楚,雖然他嘴上沒說。
但對於此時此刻的李修滿而言,白真就像是打瞌睡時送來的枕頭。
她來的正是時候。
華裔身份,外貌,breaking,大vocal的潛力,再加上足以吸引大量觀眾的遊戲水平。
樸安民相信公司根本不可能意識不到白真背後,所代表的潛力。