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第3章 系統初現(第1/2 頁)

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宿主李烈

等級:2(1+1)

年齡:19

身高:1.87米

身份:海寇精銳(部隊上限10)

部隊數量:8\/20(10+10)

聲望:0(每25點聲望,部隊上限+1)

狀態:健康(健康\/欠佳\/輕傷\/重傷\/瀕死)

當前經驗:420

升級經驗:600(1-5每級+200,6-10每級+400,11-15每級加600以此類推)

力量:6+1(普通人6)

敏捷:6(普通人6)

智力:6(普通人6)

魅力:6(普通人6)

(基礎屬性影響技能加點,技能不得超過對應屬性點1\/3,技能上限為10級)

...

受力量影響的技能

鐵骨:0(每點提升10%免疫力和毒抗,以及降低5%痛覺)

武藝:2(每點提升是5%近戰傷害,格擋效率,命中率)

強擲:0(每點增加10%投擲傷害)

強弓:0(每點傷害和射程提升14%)

...

受敏捷影響的技能

火器射擊:0(每點提升火器精度、射程、傷害5%)

武器掌握:2(提升武器熟練度上限,並使武器熟練度更快提升)

盾防:0(每點減少8%盾牌損壞程度,提高盾牌的速度及覆蓋範圍)

跑動:0(提高跑動速度)

騎術:0(提高騎行速度和操縱)

騎射:0(減少在馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失)

...

受智力影響的技能

教練:0(每點可使部隊訓練和戰鬥經驗提升5%)

掠奪:0(每一點提升獲得戰利品10%的數量和質量)

行軍:0(每點提升部隊3%行軍速度,減少5%行軍體能消耗)

航海:0(每點增加船隻3%的速度和穩定性以及載重)

倉庫:2(每點增加三格物品欄容量,注意倉庫只能存放系統空間物品,且一旦取出就無法再次收入)

偵查:0((每點增加20%小地圖探查範圍,當前範圍一百米)

醫術:0(每點增加隊伍20%傷口恢復速度)

急救:0(每點減少4%部隊受傷死亡人數)

說服:0(讓人更容易接受你的觀點)

建造:0(每點建造工程器械和封地建築速度提升10%)

...

受魅力影響的技能

控俘:0(每點增加俘虜上限20,此俘虜無法逃跑,且會隨著時間增加勸降機率)

統御:0(每一點增加部隊上限20,減少部隊工資5%)

交易:0(每點減少5%交易損失)

...

武器熟練度

單手武器:10

雙手武器:68

長杆武器:0

弓箭:0

弩:0

投擲:0

火器:0

可分配屬性點:1

可分配技能點:1

可分配武器熟練點:10

系統錢幣:196銅

現實錢幣:1銀830銅(一金=10銀=10貫=銅)

系統倉庫:(12+6)

倉庫內物品:彎曲的兩間槍一柄,破舊鐵片五斤,破損的足輕上衣一套,彎曲的草鞋一雙。

李烈看了看自己的屬性面板,升了一級得到一個自由屬性點和技能點。

隨後便果斷將基礎屬性點加在了力量上,技能點加在了投擲上,武器熟練點全都加在了雙手武器上,所以此時李烈的面板已經變成了。

宿主李烈

等級:2(1+1)

年齡:19

狀態:健康

身高:1.87米

身份:海寇精銳(部隊上限10)

聲望:0(襲擊村莊不獲得聲望)

部隊數量:8\/20(10+10)

當前經驗:420

升級經驗:600

力量:8(7+1)

敏捷:6

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絕世寵物
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