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第49章 重新定義丟手絹(第1/2 頁)

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還好,槍聲沒有降臨在我們的茶杯中。

又一輪轉動開始,旁邊的茶杯已經有死人了,裡面充斥著紅色恐慌,空中傳來濃郁的鐵鏽味。當中有幾個人害怕得發出顫抖的尖叫,沒想到隨之接著的是陣陣槍響。

「媽的吵死了,不準給老子叫出聲。出聲的都去死!」

神經病吧,這幾個反社會的狂躁症!

茶杯再一次停下的時候,我趁機跪在座椅上起來瞥了一眼,其他茶杯都沒剩幾個人。

剩下的人臉上和身上沾滿了同伴的血,血和屍體都匯聚到茶杯底部。活著的人坐在位置上雙眼無神、張著嘴,精神恍惚,就像是被吸走了魂魄。

這不是茶杯,是血杯。

最後只有我們這組活了下來,其他組的零星幾個人,就算有幸活下來的也已經被嚇傻了。他們反應遲緩,被刀疤叔嫌慢,又是幾槍給崩沒了。

槍響的時候我下意識地捏緊拳頭、咬緊嘴唇。

該死!弄死一個人對他們來說就像是呼吸一樣簡單,就算有人好不容易在小機率中活下來,生死也得看他們心情。

這時候我好像才理解什麼叫做草芥人命——我們哪是什麼人,只不過是他們玩遊戲的樂子。

他們的一舉一動好像在說,生命不是我本就具有的,而是他們賞賜給我的。

這和噁心的日本鬼子有什麼區別。

惡魔,都是惡魔!

雖然同組的人都不斷感謝我,但是此時我內心卻只有悲涼。為什麼我剛才不敢喊出來讓其他茶杯的大家都免受其害?

在第二次存活下來之後,我無暇傷感,開始思考——這場生存遊戲的輸贏和嘣嘣的選擇是否有關?雖然說我每次都在機緣巧合下活了下來,但是嘣嘣總是比我先做出選擇。

我總覺得有哪裡不對,但說不出具體為什麼。

壯黑哥終於開口說話了,他戲謔的聲音如同魔音貫耳:「你們小時候都玩過丟手絹吧?今天來回憶一下童年。」

算計哥狗腿地應和:「剛好還有七個人,夠玩幾輪丟手絹了。」

這些傢伙是小時候對這遊戲有童年陰影嗎?不爽然後報復到我們身上啊?完了,嘣嘣這麼僵硬,怎麼可能贏得了!

我們被壯漢綁著手拉到對應的位置上,算計哥準時開口:

「丟手絹的規則相信你們都很清楚。手絹在背後沒發現的、發現了沒追上的、被人追上了的……總之,但凡是輸了的,很遺憾。」

這個角度來看,丟手絹算不算一種栽贓和風險轉移呢?直接重新定義了丟手絹,牛掰,建議暗黑童話把你們幾個寫進教材。

不對——!

我反應過來,他完全沒有說玩幾輪,他剛才的話換個說法不就是——我們必須死?

用一定的生存資源讓玩家之間進行殘殺,彷彿在說殺人兇手其實是我們!

靠!我為什麼會到現在才發,蘇寧你個白痴!

這些沒人性的渣滓,他們根本就沒有打算給我們生路,而我們卻還一直傻傻地遵守遊戲規則。

在我想和嘣嘣交流的時候,萬萬沒想到的事發生了——我們竟然被蒙上了眼睛!

他爺爺的,盲人都還能拄著柺杖,我們是天生就能超聲波定位然後直接起飛去追急支糖漿是吧?

不行,注意力不能再放在玩遊戲上面了,必須得找到一條生路。我多次嘗試使用異能,但不知道是關卡影響還是眼睛被蒙起來的原因,一直沒有畫面出現。

我開始回憶整個過程,為什麼這些人從一開始出現就在制定遊戲讓我們競爭生存位?就因為他們有槍能威懾我們?但想想系統這個老賊,是不可能把權利外放給Npc的。

等等,好像從一開始就沒規定這些規則對他們是無效的。

我抱著試試看的心態開始了抗爭。

丟手絹開始的時候,從嘎吱聲中帶著些有節奏的「咚——咚——」就能聽出其中的僵硬,手絹被交到了嘣嘣手上。

不知道嘣嘣是不是和我有心靈感應,它準確地定位了我的位置。因為我聽到它路過我身後的節奏明顯和前面不太一樣,於是在它跳走幾秒後我探手摸向身後,一種清涼的絲質觸感傳來,手絹確實在我這。

然後我也站起學嘣嘣一蹦一跳的樣子——這樣有個好處,這樣我們速度差不多也不容易摔。而且我發現還能在這個過程中把眼睛上的布跳下來一些,隱約能看見,不過缺點是不好定位大家圍成的圓圈。

我裝作

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詭話夜說
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