第十一章 艾拉幣還是貢獻值(第1/2 頁)
【首當其衝的就是任務獎勵系統,我花了近兩個小時給艾拉女神建個木屋,她居然只獎勵了我1點好感度!這也就代表著,‘艾拉’這個npc認為她的1點好感度,等同於玩家們的兩個小時勞動時間,說實話這個設計有點智障。】
【npc釋出任務,玩家完成任務獲得獎勵,這一套流程是非常嚴謹的,一旦出現‘付出’與‘收穫’不平等的現象,那玩家和官方的平衡就會被打破,其後果在其他遊戲中已經非常明瞭了。】
【不過好在,官網反應極快,及時補發了任務獎勵,避免了一次小小的風波,希望官方日後在這方面謹慎一點,不要想著白嫖玩家,合作才能共贏。】
【說完任務獎勵系統,再說說其他系統,《艾拉神界》中大多數系統都未實裝,不知這是什麼原因,但在官方的計劃本上,應該是有系統實裝的優先順序設計吧。
【就比如說封測0.1版本實裝的論壇功能,論壇的作用就是資訊傳遞,可以使玩家們獲得的資訊更有效的傳遞起來,其重要性好比資訊時代來臨。】
【假如,有系統實裝優先順序的存在,那在此,我個人建議儘快實裝經濟系統,有了經濟系統,才能讓玩家們有更多選擇。】
【就比如,大多數玩家都不喜歡建設工作,但在主線任務的威逼下還得進行伐木建屋,在這種情況下,生活玩家就可以利用經濟系統將多餘的木材出售給戰鬥玩家,各取所需。】
【遊戲中沒有虛擬貨幣,那玩家就會選擇現金交易,一旦‘現金交易’的比例遠高於遊戲內的‘虛擬貨幣’,那將對遊戲內的經濟系統造成嚴重打擊,不利於生態完整,希望官方能夠引起注意。】
【好了,先寫到這裡吧,以後再有什麼建議,會繼續在本帖更新的,歡迎各位玩家點點關注。】
李布的這篇稿子發在論壇上,明面上說是給官方提意見,實則就是給艾拉看的。
他在拿到艾拉補償的技能書後,突然意識到了一個問題。
艾拉為什麼要拿‘好感度’當任務獎勵?
是想要白嫖玩家,還是資源不足,發不出獎勵?
如果是前者的話,那他已經提醒艾拉了。
如果是後者的話,那就代表他可能做錯了......
事實證明,應該是後者了,畢竟人家都急到獎勵玩家自己的等身立牌了,這很顯然是資源見底的訊號。
他深刻知道,穿越到異世界的新人策劃在沒有獲得玩家幫助的前提下,是急缺資源的。
如果艾拉急缺資源,卻被他逼的強發了兩本技能書出來,那總感覺有點欺負人的意思。
所以,他提了個建議,以做補償。
他所說的經濟系統,其實指的是‘發放給玩家們的獎勵’。
艾拉如果沒有資源分給玩家的話,可以創造一種‘遊戲幣’,將遊戲幣作為任務獎勵發放給玩家,然後讓玩家們自行交易。
相比經驗值和裝備而言,毫無價值的遊戲幣是最不消耗資源的。
當年,他就是這樣做的。
那麼問題來了,艾拉理解他的意思了嗎?
並沒有,但她會照抄。
艾拉同樣也在逛論壇,潛水看沙雕玩家們的發言,算是她現在唯一的樂趣了。
當她看到玩家們罵她的時候,氣的小臉發黑直錘床,當她看見玩家們誇她漂亮氣質好的時候,又笑成了一朵花。
可惜,玩家太少,論壇上根本沒有多少內容,沒一會兒就看完了。
當她剛準備退出論壇繼續忙設定的時候,就看見了李布的這個帖子,下意識的點了進去。
“嗯?我的1點好感度怎麼就不值玩家的兩小時勞動力了?”
“智障?你才智障呢!”
艾拉在看到李布說的話後小臉氣的漲紅,憤慨不已。
今天,你瞧不起我的好感度。
日後,你想要我還不給了呢!
她繼續往下看。
“白嫖,我就白嫖了你能怎樣,有本事你退遊啊!”
“系統實裝的優先順序?這怎麼弄啊!”
她看到帖子後半部分的時候不免有些懵逼,每個字她都認識,但連在一起後就感覺有點不明覺厲了。
優先順序我懂,但什麼樣的系統應該優先實裝啊?
緊接著,她就看到了李布所說的經濟系統,晶瑩剔透的雙眸頓時明亮三分,連連點頭表示贊同。
“對對對,一款遊戲怎麼