第二十一章 封測0.2版本更新(第2/2 頁)
.1版本。
今天0.1版本結束,同時更新0.2版本。
這是什麼速度?
這尼瑪也太快了吧,玩家們的等級都跟不上游戲的更新速度了!
“他這版本任務的意思,是要我們去殺boss?”
“什麼破爛更新啊,我連食人魔都打不過,怎麼推boss?”
“打不過?簡單啊,砍樹升級唄。”
“我發現這遊戲的策劃可太有意思了,先更個任務為玩家設立目標,目標打不過怎麼辦,升級換裝備學技能,裝備和技能哪裡來?用貢獻值換。”
“貢獻值哪裡來?推倒目標給貢獻值。”
“怎麼推倒目標?升級換裝備學技能,這特麼的也太狗了吧?”
“氣人吧,我再說個更氣人的,在支線任務上可以獲得貢獻值,用貢獻值可以換裝備和技能書,在哪換?下個版本!”
“牛逼,《艾拉神界》的策劃一月多少錢,我感覺我上我也行。”
玩家們在看到0.2版本更新後,瞬間情緒高漲起來,有其他內容玩了,終於不用整天砍樹了。
然而,當他們讀懂了0.2版本後,高漲的情緒一下子又蔫了下來,心中噌噌冒火氣憤不已。
老玩家一看就懂了,這純純是策劃在卡版本!
設定一個超高目標讓他們短時間內完不成,強行拖長版本時間。
想完成,可以,先去升級。
怎麼升級,砍樹唄。
玩家們一想想又要接著砍樹就抓狂的要死,若不是市面上找不到第二款虛擬現實遊戲的話,他們早退遊了!
被偏愛的永遠有恃無恐。
艾拉就是知道她是獨一份,才敢硬逼玩家們當伐木工的。
畢竟,伐木是實打實的提升。
玩家獲得經驗,她獲得神力,而且還沒有任何危險,除了苟一點慢一點以外,沒有任何壞處。
穩,才是最重要的!
艾拉的穩健發育策略很好,但是她卻犯了一個錯誤。
入戲太深!
這裡並不是遊戲,而是一個真實世界。
在真實世界,一切的發展變化都是具有隨機性的。
就比如......她忽略了食人王進攻新手村的機率。
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