第9章 收益衰減機制?(第2/2 頁)
咂吧了下嘴巴,有些不太滿意。
他之前的感覺果然沒錯。
擊殺兩名黑霧甲士陣傀,戰鬥技巧方面的提升比一開始那次戰鬥小多了。
僅僅讓武道劍技的經驗增加了9點。
遠低於上一次的59點!
好在擊殺黑霧甲士陣傀後,正常可獲取的能提升修為的經驗並未減弱,依舊在每一名黑霧甲士陣傀15~22點經驗值這個區間浮動。
算是正常值。
至於靈子碎片方面。
斬殺兩名黑霧甲士陣傀,這次竟然只掉落了一枚。
作為掉落物。
顯然不是每擊殺一名黑霧甲士陣傀都必然掉落的。
這方面江寒還算滿意。
因為哪怕擊殺兩名黑霧甲士陣傀,一塊靈子碎片都掉不出來,這都算是正常現象。
既然兩次戰鬥都有收穫。
江寒自然沒什麼不滿的。
靈子碎片效果很強。
一枚就能提供三四百點修為經驗,相當於二三十名陣傀帶來的擊殺經驗收益了。
,!
江寒自然也希望掉落的越多越好。
不過運氣這種東西不好說。
他也只能暗暗祈禱,希望自己接下來運氣好一點,別太臉黑。
求道秘境是爽圖,裡面的爆率固然還算不錯。
靈子碎片也不難爆。
可求道秘境內可擊殺的怪物數量畢竟有限。
現實不同於遊戲,無法死皮賴臉待在這裡等待怪物無限重新整理刷資源。
如果運氣實在太差的話……
爆不出足夠的靈子碎片。
怕是後續在謀取金陽老祖核心傳承時,還是會遇到些問題。
“繼續前進。”
江寒收起那枚靈子碎片,這次沒有選擇使用掉它。
不使用這玩意,自身修為境界就不會短時間內飆升。
戰力不會因此快速超模。
江寒刻意這麼做,自然也是為了利益最大化。
畢竟。
自身修為境界提升慢點,系統就會判定自己目前實力不足,接下來遇到數量更多的黑霧甲士陣傀也好儘量多刷點劍技經驗出來。
反正到了需要提升戰力的時候,積攢一堆靈子碎片也能快速將自身修為境界突破!
帶著這種想法。
很快,江寒再次遭遇戰鬥。
這次擋在他面前的黑霧甲士陣傀數量已然達到了四名。
面對四名黑霧甲士陣傀聯手攻擊。
這些傢伙甚至隱隱聯手之間還有些粗淺的,宛如合擊之術雛形的攻擊。
一下子,江寒感覺戰鬥難度明顯比剛才提升了不少。
重新有了些壓力。
江寒一點不慌,反而笑了。
因為他感覺到了。
自己劍技方面的熟練程度又開始隨著戰鬥時間推移而快速提升起來了。
……
當江寒快樂的跟一群黑霧甲士陣傀廝殺,猛猛刷經驗的時候。
另一邊。
求道秘境第一層考驗關卡里。
各個被分割開的獨立空間中,一個個參加考核之人也跟黑霧甲士陣傀們廝殺的如火如荼。
有人勉強廝殺,艱難前行。
有人狀若痴狂,如江寒一般享受戰鬥。
有人一不小心喪命。
亦有人一騎絕塵,展現出極其強大的恐怖戰力,一路摧枯拉朽斬殺大量黑霧甲士陣傀,竟早早就殺到了這一層考驗關卡的最後區域!
外界。
高空中。
黎陽子跟赤炎真人兩位金陽宗的紫府境長老,目光早已經離開了江寒這裡。
將目光匯聚在了求道秘境第一層考驗關卡中表現無比耀眼。
出類拔萃的三名最強之人身上。
:()肉鴿修仙,從成為玩家開始無敵
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