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第二十三章 轉機(第2/2 頁)

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點作用,有的幾乎完全沒有,比如【電磁波】。

【電磁波】的原理是用電流麻痺肌肉神經,從而影響對方行動。

但是人家身體素質實在是太強悍了,這麼一點微弱的電流基本起不到效果。

那些【毒粉】之類的就更起不到作用了,你一個垃圾產的毒素能對我起到效果?有也是微乎其微,最強的可能也就有點肚子疼的感覺。

而【超音波】之類就非常有用,由於【狼王】的耳朵實在太靈敏了,所以高頻率的超音波直接影響到了他的聽覺,造成短暫耳鳴。

最有用的莫過於束縛型的控制技能如阿柏蛇的【緊束】,十幾條蛇的捆綁大法,你能動彈?

攻擊不斷砸在【狼王】身上,這種情況竟然持續了足足一分多鐘!

果然,人多力量大不是虛的。

陳超在水晶螢幕中看到玩家們的這番操作,終於欣慰的笑了,沒錯,就是這樣,噁心死他。

我創造出這麼多種類的精靈就是因為技能種類豐富啊,各種各樣你沒見過的技能砸下來誰承受的住啊,以後還只會更多。

果然,我的發展路線沒錯,哥布林什麼的通通弱爆了,你發育能有我快?

如果當時造的是哥布林,可能得傾盡大部分才能耗死這個位面,太虧了,而且功能種類還不豐富,長的又醜,受不了。

果然,控制技能和輔助很重要,現在的情況讓這些玩家意識到輔助技能和控制技能的重要性了,一定得好好練,不能偷懶。

在面對難纏的敵人或者比你強大的敵人時,單憑攻擊你能打敗對方嗎,也許能,憑藉豐富的戰鬥經驗和戰術有可能出奇制勝,但這只是極少數。

真正面對這些敵人時,控制技能與輔助技能起到作用能非常大。

只要你用的好,翻盤或者越級擊殺幾乎不是什麼難事,但是同一種技能用多了也就容易破解了。

所以,技能需要不斷的鑽研開發,沒有垃圾的技能只有垃圾的使用者。

這就需要腦洞和實戰經驗的隨機應變能力了,你空有好方法用不出你也照樣是廢物一個,所以這遊戲的對戰方面是真的很硬核,越到後面對玩家的各種要求就越高。

所以對於那些戰鬥指揮能力不行的玩家來說,還是不要走主對戰路線,可以向其它方向發展,比如做個培育家,探險者(不對,這個好像要求更大),飼養家,研究員,協調訓練家,商人等等。

……

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