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第183章(第2/2 頁)

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“雖然我也知道啦,就是建模、搞出網格,然後進入編輯模式,用點線面模式弄出我想要的形狀,然後用shader上色,或者貼圖,hdr調節世界燈光,渲染,這就是地編的工作了。”

“你看這個。”

桃銘指了指。

“這個東西就是頂點色搞出來的。”

陶敏所指的就是那個蹲在地上的男生的膝蓋,他剛才好像摔了一跤,膝蓋上還是紅紅的。

“control+tabe可以搞頂點色繪製。”

“前提是用w把網格的面數提高。”

“頂點色繪製的話有半徑和強度力度的講究。”

“如果我想要那個人的大腿膝蓋上有這個紅色的痕跡,我就用紅色或者粉紅色的顏料在上面塗。”

“這種情況我們一般不會用貼圖。”

“這個就相當於畫素畫啦,所以我們之前要提高它的面。”

“你別說,那個人的腿不是很二次元,反而很寫實,應該是降面了,不然這個世界的執行一定很耗費算力。”

“那個”

桃銘又一指,是邊緣發白的木頭盒子。

“應該就是用髒舊色定點做出來的。”

“當然那些凹凸什麼的,都是可以用紋理做出來的,只要把紋理粘到你的筆刷上就可以了。”

“他應該是在做的時候升高了面,放到遊戲引擎裡的時候又降低了面。”

“世界,就是網格的組成。”

“我們距離他遠的時候,他只是圖片,但是如果你接近他,上面的體積就會顯現出來。”

“有個東西叫做置換修改器,可以根據上面貼圖的黑白色紋理來表現出凹凸。”

“或許就是我們靠近的時候起了作用。”

聽了她的講解,段升越發覺得這個世界有了一點“被製作”的虛幻感覺。

世界就是網格,他所觸及到的東西,都是網格做成的。

“也就是中空的?”段升問。

“是的,是中空的,所有的東西都是中空的。”桃銘點點頭“只是你感覺不到而已。”

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