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第109章 終見總都督(第2/2 頁)

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好了,”

“是這樣的,我想這樣一隻艦隊,起碼每艘戰艦上必須要有一個良好的管理系統,也就是智慧程式,當然不需要很高階的智慧程式,但卻可以高效的處理各種狀況,並形成一個艦隊內網,最終和指揮部這邊進行連結,當然這裡面需要考慮到通訊的影響等情況,必須要保證通訊的保密獨立穩定,這樣才能應付複雜的戰場情況,而戰艦上的主腦則是一位位指揮官,它們也有高低之分,這是為了確保通訊斷開後他們能更好的完成任務,這就牽涉到命令次序的問題,就好比探索某某星群,那麼艦隊進入後很容易會影響通訊,那麼這樣的設定會讓主腦優先完成任務,假如在裡面碰到敵人怎麼辦?那就需要靠主腦進行判斷了,這裡可以分為1-2-3等級的對戰情況,這裡牽扯到的是首先要辨別對方是否敵對方,有無敵意,是否對任務照成影響等等情況,”

“嗯,假如裡面是一隻海盜的採礦隊伍呢?”

“那麼就要看海盜在聯盟的定位了,是必要消滅還是儘量捕獲,我的設想是,哪怕探索這樣的地方,後面鋪設有效的通訊通道是必須的,當艦隊將對方圍困在一個地方,等通訊連線後這邊應該就可以傳達有效的命令了,”

“那麼萬一,通訊通道建設不起來呢?”

“這就是智慧的必要性了,他們的優先任務是探索這個區域,他們完全沒必要全艦隊行動啊,這個時候就可以分成小艦隊分別探查周邊,等到達某處就可以發射探索器,完成探索後他們就可以將那支海盜艦隊進行捕獲,押送回聯盟了”

“假如,這是敵對國的一個秘密據點,裡面有好幾支艦隊在蟄伏呢?”

“那樣就回到命令次序的問題了,當發現第一支艦隊可戰,但有消耗時,主腦就需要分析面臨的情況,當分辨出是敵對方,可戰時必須是第一時間將其消滅,然後推進探索任務,當再發現對方有優勢兵力壓過來時,就開始分散小分隊進行探索任務,而主艦隊則可以選擇躲避,當大勢不可為時則轉為探索對方艦隊規模,構成數量等等情況,然後是直接撤出該星域,然後儘量取得聯盟指揮部聯絡,然後這邊是下達撤退還是調遣兵力進行圍剿,這就是軍部的事情了”

“嗯,不錯,不錯,但是戰場有一些很複雜的情況,我們怎麼處理呢?”

“都督,我是這樣認為的,作為指揮官,那麼我們必然需要做到的是知彼知己,我們對這無人艦隊的戰力瞭解,對他們可以做到什麼樣的任務也是需要知道的,畢竟他們不像真實軍人一樣的,但是在通訊條件允許的情況下,我們可以讓聯盟的軍人直接控制上面的艦隊,甚至艦隊裡面的機甲等等,這樣其實跟在艦隊上直面地方是一樣的,主要就是要考慮通訊問題,”

“嗯,我大概瞭解你的思路了,那麼最近的遊戲倉就是出於這樣的想法?”

“咳,咳,沒有,沒有,當時想著的是怎麼讓玩家更投入,怎麼不影響玩家的體驗感,還有就是假如不影響玩家的正常生活就好了”

“哦,那麼假如,我們軍部用人進行遠端操控這支艦隊呢?”

“還是那個問題,第一是通訊問題,另外就是模仿戰艦打造一個模擬的狀況,讓指揮者好像就身處現場,”

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星際遊戲,我登天梯後封神了你逃生,我任務,大家互不耽擱
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