第125章 吳偉的建議(第1/2 頁)
吳偉陷入了深深的思索,腦海中各種想法如潮水般不斷湧現,良久,他緩緩開口,語氣沉穩而堅定,彷彿每一個字都經過了深思熟慮。
“首先,推廣工作必須持續推進,而且要加大力度。我們得全面梳理並落實一系列推廣計劃。就拿遊戲倉來說,這是提升玩家沉浸式體驗的關鍵一環,對戰平臺也需要重新定位。記住,它絕非孤立存在,而是整個宏大遊戲體系中不可或缺的一部分,我們要讓玩家清晰地認識到這一點。”
“明白,我會立刻安排下去。”李建林認真地回應道,同時在隨身攜帶的電子記事簿上飛速記錄著要點。
“第二,即刻著手遊戲的全方位宣傳工作。平臺的登陸頁面是玩家的第一印象,要精心設計,務必在上面展示出遊戲的獨特魅力與豐富內容。同時,各類線上線下的推廣素材也要抓緊製作,確保儘快上線,吸引更多玩家的目光。”
“沒問題,保證按時完成。”李建林斬釘截鐵地說道,眼神中透露出十足的幹勁。
“好,接下來是第三點。隨著玩家數量的快速增長,遊戲運營團隊的規模必須同步擴充。要儘快完善運營公司的各個職能部門,像客服團隊,要確保能及時、有效地回應玩家的各種問題與訴求;宣傳部門,要不斷推陳出新,制定出更具吸引力的宣傳策略;還有策劃部門,要精心規劃遊戲的未來走向與各類活動。總之,每個環節都至關重要,缺一不可。”
李建林重重地點了點頭,“嗯,我明白這其中的重要性,會盡快落實人員招聘與部門建設。”
“第四,我們手中的其他產品也不能忽視,要順帶進行推廣。像即時通訊軟體,它不僅能方便玩家之間的交流,還能成為我們遊戲推廣的重要渠道;還有那些精心製作的模型,它們既是遊戲文化的衍生品,也是吸引玩家的有力工具。”
“呃,其實這部分我們已經率先啟動上線推廣了。”李建林略帶自豪地說道。
“嗯,做得很好,你們的反應速度相當及時。”吳偉滿意地誇讚道。
“第五,遊戲倉的推廣要提上重要日程。對於那些經濟條件優越的玩家來說,購買遊戲倉或許不成問題,但我們也不能忽視廣大普通遊戲愛好者的需求。後期可以考慮推出升級服務,比如以舊換新的活動,讓玩家能夠以更實惠的方式體驗到更高階的裝置。同時,你們可以思考設計不同版本的遊戲倉,像豪華版、黃金版之類的,滿足不同玩家的個性化需求。”
“哦,好的,我們會深入研究並制定詳細方案。”李建林一邊記錄,一邊應道。
“第六點,鑑於部分玩家手頭可能並不寬裕,咱們不妨推出套卡或會員卡活動。就拿當下來說,一個月的機甲訓練室使用費用是 30金幣,要是玩家購買套卡,立馬就能省下 10金幣。這種實打實的優惠,就像磁石吸引鐵屑一般,能牢牢抓住玩家的心。會員卡方面,咱們可以分不同等級,依據玩家的消費額度,給予不同程度的優惠。而且,針對不同等級的會員,要精心定製專屬禮品。普通會員送一個帶有咱們公司 LoGo的水杯,這不過分吧?再加上定製的衣服等周邊產品,既實用又能起到宣傳作用。對於那些資深的遊戲愛好者,不妨贈送一些小零件,比如造型精巧的小模型,甚至可以把它們設計成別出心裁的卡扣,方便玩家在日常生活中使用和展示,隨時隨地彰顯對遊戲的熱愛。至於高階使用者,咱們完全可以為他們量身定製獨一無二的機甲模型。據我所知,眼下電動和遙控的機甲正在緊鑼密鼓地研發中,咱們正好藉此東風,把這些定製版模型打造成吸睛利器,再來一波轟轟烈烈的推廣熱潮。”
“好哇,這個點子簡直絕了!就像一顆重磅炸彈,肯定能在玩家群體中掀起驚濤駭浪,吸引大批玩家蜂擁而至。”李建林興奮得滿臉通紅,聲音都不自覺地提高了八度。
“不過,這裡有個關鍵要點,這些定製版禮品務必與市面上售賣的產品涇渭分明,保持其獨一無二的特性。”
“哦?這是為何呢?”李建林滿臉寫滿疑惑,眉頭擰成了一個“川”字。
“這背後大有學問,涉及到品牌塑造、增強使用者粘性以及在激烈市場競爭中脫穎而出的差異化競爭策略等多方面因素。你找公司裡專業的市場營銷高手好好請教請教,他們會給你深入淺出、鞭辟入裡地詳細解釋。”
“哦,原來是這樣,我懂了。”李建林恍然大悟,忙不迭地點頭。
“另外,聯絡軟體方面,要爭分奪秒成立獨立的公司,同時緊鑼密鼓地籌備網上商城的相關事宜。一旦使用者