第二十四章 恐怖的兵線掌控,對線結束(第1/2 頁)
“開局就爆發一血,這波廠長二級抓下細節拉滿。”
娃娃笑著說道:“這就是老將?總能在決勝局裡起到作用。”
米勒點頭,“仔細看回放能看到豬妹繞了一個極限視野,RNG下路以為自己是安全的,結果……只能說被自己視野給騙了。”
“這波很傷,原本寒冰和卡爾瑪能壓著EdG下路打的,現在有些斷節奏。”
“啊啊啊!”
“EdG加油!”
場下EdG粉絲大聲歡呼,大賽氛圍體現的淋漓盡致。
這波打完,EdG下路從難玩變成了能玩。
“我視野給他卡的死死的,就知道他要一級往前壓。”
都是老對手,RNG下路英雄又拿的這麼激進,廠長預判一切,彷彿回到諸葛明凱時代。
“牛的。”隊友由衷讚道。
操作拉歸操作拉,論控圖還是一頂一的強。
廠長繼續說道:“下路穩住,我去上路保小葉。”
iboy:“……”
妹扣也有點意外,這幾局廠長去上路的頻率貌似有點多啊。
是廠長偏愛葉穩健?
其實不是,主要是葉穩健能給他創造gank空間。
作為一名意識流打野,上路有機會他會不去?自然不會。
實際上,以前不去上路就是因為沒機會……
廠長的打野風格在於嗅覺敏銳,能察覺對方突破口。
但這風格也有弊端,那就是主動找機會、創造機會的能力偏弱,這時候就需要線上開啟局面,製造突破口。
無疑,葉穩健是他合作過的最舒服的上單,以致於他總會下意識往上路靠。
就像現在,廠長赫然發現上路兵線竟是往俄洛伊方向進行推進。
“等我,他敢往前他死了。”
豬妹往上路刷,葉穩健控制著兵線往回推。
運用兵線是一種很恐怖的能力。
兵線的重要性早已不是什麼秘密,對職業選手而言更是如此。
什麼時候應該推線、什麼時候應該控線、怎麼看兵線位置……這些最基礎最簡單的兵線知識職業選手分分鐘就能領悟。
但,領悟不等於精通。
理論誰都會,實戰裡就不一樣了。
實戰對線會有壓力,有對線壓力很難保持頭腦清醒,還有就是aoe傷害也可能無意中改變兵線走向。
可能過於複雜,但對於上路而言,這是一條被稱為孤兒的道路,看的就是對線,看的就是誰細節處理的更好。
此刻,Letme有點不淡定了。
自從開局碰了一下兵線,之後就再也沒碰過兵線。
俄洛伊給的壓迫感太足,往那裡一站他便有點不敢過去。
還有就是忌憚豬妹…
戰術地位過於低下導致Letme打法更偏保守。
然而葉穩健作為後世的穿越者,或許在其他方面有所欠缺,但對兵線、英雄、遊戲版本的理解和運用方面,遠不是這個時期的職業選手能夠比擬。
慫?你慫的住?
兵線控回來你要不要吃?囤兵線越塔你要不要叫打野幫忙反蹲?
因此。
只要拉扯住兵線這根線,對手再慫也要跟著葉穩健的節奏走。
“炮車…”
遊戲裡,眼看炮車要被兵線消耗掉,大蟲子按耐不住,跺腳後一團地刺成功補到炮車。
Letme鬆了口氣,但緊接著面色一變。
炮車確實補到了,但因為大蟲子q技能是範圍性技能,所以……兵線似乎離他更遠了一點。
想到這裡,Letme冷汗刷的一下便留了出來。
完了…線炸了。
這一腳,成功把兵線推進了俄洛伊懷抱。
與此同時,豬妹適時在上路露視野,這也導致…大蟲子聞經驗時也是小心翼翼,怕被抓到。
當然,沒人注意這些小細節。
總體上局勢還處於平靜階段,直到導播給出資料。
五分鐘過半,線上補刀均是四十幾刀,相差無幾,然而有一組資料卻格外引人注目。
俄洛伊44刀,五級。
大蟲子7刀,四級。
短短五分鐘時間…補刀便差了三十多刀。
看到這一幕,娃娃米勒對視一眼,人傻了。
“不是