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第28章 幻雪官網(一期)(第1/4 頁)

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(本章與正文劇情無關,可以跳過,無影響)

【幻雪】官網一期公告

1:裝備每個部位分別可以增加何種屬性

2:經驗機制

3:武器、職業、二轉

4:暴擊率、暴擊傷害

5:命中率、閃避率

——

1:裝備機制

【武器】

攻擊佔比:100%

屬性佔比:90%(主屬性50%副屬性20%)

最大魔法值佔比:50%

極品裝備會帶有附加效果。

注:攻擊、屬性、最大魔法並不是按照玩家屬性來計算的,而是以武器等級來計算

總攻擊的計算方式=武器等級*裝備品質*武器型別*評分(武器百評*120%,裝備百評110%)

例:20級綠裝狼王弩

基礎攻擊=20

綠裝係數=6~8

可得出攻擊大概波動範圍:20*6~20*8=120~160

弩、手杖、劍的係數=1.15

可得出攻擊具體波動範圍:120*1.15~160*1.15=138~184

具體攻擊=(最大攻擊值-最小攻擊值)*評分+最小攻擊

評分=90

則:(184-138)*0.9+138=180

評分=100

則:(184-138)*1.2+138=194

屬性、最大魔法值、最大生命值、最大護甲值等同樣有一套計算方式,這裡就不細說了。

【頭盔】物理防禦裝備

血量佔比:10%

物防佔比:30%

法防佔比:5%

屬性佔比:15%

(註釋:如果20級綠裝總共可以增加1000點生命,那頭盔則可以增加100點生命)

(如果20級綠裝總共可以增加1000點護甲,那頭盔則可增加300點護甲)

【披風】魔法防禦裝備

血量佔比:10%

魔法佔比:40%

物防佔比:5%

法防佔比:30%

屬性佔比:15%

【胸甲】雙防裝備

血量佔比:20%

物防佔比:50%

法防佔比:50%

屬性佔比:10%

【腰帶】加血裝備

血量佔比:50%

物理防禦佔比:5%

法術防禦佔比:5%

屬性佔比:10%

【護手】屬性裝備

物防佔比:3%

法防佔比:3%

屬性佔比:40%

.【脛甲】全能裝備,但加的都不多

血量佔比:7%

魔法佔比:10%

物防佔比:5%

法防佔比:5%

屬性佔比:10%

【靴子】移速裝備

血量佔比:3%

物防佔比:2%

法防佔比:2%

移速佔比:100%

【武器加防具七件套總佔比】

攻擊:100%

生命:90%

雙防:100%

屬性:190%

移速:100%

2:經驗機制

【普通怪】

單刷野怪:總經驗*100%

單刷副本:總經驗*80%

【精英怪】

一般都是固定大量經驗

【boSS怪】

固定經驗,小型副本以上有首斬、腰斬、尾斬獎勵

多人組隊計算公式為(100人內):

總經驗*(100%+10*人數%)\/人數

例1:2人組隊,總經驗50

經驗為:50*(100%+2*10%)\/2=30

30\/50=0.6,佔比60%

例2:3人組隊,總經驗50

經驗為:50*1.3\/3=21.6

21.6\/50=0.43,佔比43%

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