會員書架
首頁 > 科幻靈異 > 我眼中的宇宙世界 > 第116章 遊戲規則的制定

第116章 遊戲規則的制定(第2/3 頁)

目錄
最新科幻靈異小說: 末世推薦!更適合i人的打卡地!末世:她靠作死帶飛全場異星穿越之機甲狂潮時光逆旅的救贖娛樂圈的小神仙量子傳奇寄生蟲:人類新途冰寒末世:我用神爐熔鍊萬種物資人牢末世:努力活的更好啊狂撩絕嗣黑化男主,嬌美人被親哭警告!禁止S級覬覦頂級貌美嚮導在那蒼穹與蒼穹之間如意茶館隱龍密語詭道之通靈秘法末世征途,從尋親開始末世惡毒炮灰苟命之旅銀魂:星球守衛冰封末世:從攻略鄰家太太開始

:“沒錯,合作與對抗應該是動態平衡的。

但我們要明確在合作任務中各方的貢獻如何衡量,不能讓一方白白利用其他方的努力。”

三體宇宙代表:“我們認為在對抗過程中,應該有限制攻擊手段的規則。

比如,某些強大的毀滅效能量武器不能使用,以免對整個遊戲區域造成無法修復的破壞。

同時,對於惡意攻擊其他參賽者的行為應該有相應的懲罰機制。”

墨山宇宙代表(沉穩地)“我認為遊戲關卡的數量設定為五個比較合適。

這樣既能全面考驗參賽者的能力,又不會讓遊戲過於冗長。

過少的關卡無法篩選出真正有資格獲取源力石碎片的強者,

,!

過多則可能導致參賽者精力耗盡,失去遊戲的設定的目的。”

圓宇宙代表(思考片刻後)“五個關卡確實是個不錯的選擇。

不過我們也要考慮到各個宇宙參賽者的多樣性。

每個關卡的型別最好也能有所不同,比如有的是力量型關卡,

有的是智慧型關卡,這樣可以讓不同特長的參賽者都有發揮的機會。”

三體宇宙代表(變幻著形態)“同意。五個關卡的設定可以涵蓋更多的元素,也能增加遊戲的多樣性。

但我們要確保關卡之間的連貫性,不能讓參賽者在關卡轉換時感到突兀。”

墨山宇宙代表(嚴肅地)“關於難易程度,我建議採用漸進式的難度設定。

第一個關卡相對簡單,讓參賽者適應遊戲規則和環境,

隨著關卡的推進,難度逐漸增加。

這樣可以避免一開始就淘汰太多參賽者,也能更好地考驗他們的成長能力。”

圓宇宙代表(點頭表示認可)“沒錯。而且在難度增加的過程中,

我們可以設定一些隱藏的挑戰或者捷徑。

對於那些有勇氣和智慧去探索的參賽者,可以給予一定的獎勵,

比如額外的能量或者在後續關卡中的優勢。”

三體宇宙代表(閃爍著光芒)“我覺得難度的上限要足夠高,

這樣才能區分出最頂尖的參賽者。但同時,

也要給所有參賽者一個基本的保底機制,

避免因為某個關卡難度過高而全軍覆沒。”

墨山宇宙代表(雙手交叉)“參賽者的能量限制是非常重要的。

我們不能讓某個參賽者憑藉著過於強大的初始能量就橫掃整個遊戲。

我建議根據參賽者所在宇宙的平均能量水平,設定一個相對公平的初始能量上限。”

圓宇宙代表(握緊拳頭)“而且在遊戲過程中,能量的獲取和消耗也要有嚴格的規定。

參賽者不能無限制地獲取能量,也不能透過不正當的手段恢復能量。

例如,在每個關卡結束後,可以根據參賽者的表現給予一定量的能量補充,但補充量不能太多。”

三體宇宙代表(振動著身體)“同時,我們還要防止參賽者在遊戲中使用一些

超出規則的能量源或者作弊手段。

一旦發現作弊行為,必須嚴懲,比如直接取消參賽資格。”

墨山宇宙代表(目光深邃)“在這個遊戲中,競爭是必然的,

但我們也不能忽視合作的可能性。

我認為可以設定一些團隊任務或者關卡,讓參賽者有機會選擇合作。

合作成功的團隊可以獲得額外的獎勵,比如更多的源力石碎片份額或者在後續關卡中的特殊能力。”

圓宇宙代表(興奮地)“這個想法很好。

不過我們也要防止參賽者之間的惡意合作,

比如形成壟斷聯盟,排斥其他參賽者。

對於這種情況,我們要制定相應的懲罰措施。”

三體宇宙代表(發出奇特的聲音)“我們可以在遊戲中設定一些競爭與合作的平衡機制。

比如,在某些關卡中,參賽者既需要與其他參賽者競爭,

又需要在一定程度上合作才能通關。這樣可以增加遊戲的複雜性和策略性。”

墨山宇宙代表內心充滿著對公平競爭的渴望,

希望透過這個規則制定出一個能夠展現各個宇宙實力和智慧的遊戲。

同時也有些擔心其他宇宙的代表會提出一些不合理的要求,影響規則的公正性。

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
星箭之盾
返回頂部