第116章 遊戲規則的制定(第2/3 頁)
:“沒錯,合作與對抗應該是動態平衡的。
但我們要明確在合作任務中各方的貢獻如何衡量,不能讓一方白白利用其他方的努力。”
三體宇宙代表:“我們認為在對抗過程中,應該有限制攻擊手段的規則。
比如,某些強大的毀滅效能量武器不能使用,以免對整個遊戲區域造成無法修復的破壞。
同時,對於惡意攻擊其他參賽者的行為應該有相應的懲罰機制。”
墨山宇宙代表(沉穩地)“我認為遊戲關卡的數量設定為五個比較合適。
這樣既能全面考驗參賽者的能力,又不會讓遊戲過於冗長。
過少的關卡無法篩選出真正有資格獲取源力石碎片的強者,
,!
過多則可能導致參賽者精力耗盡,失去遊戲的設定的目的。”
圓宇宙代表(思考片刻後)“五個關卡確實是個不錯的選擇。
不過我們也要考慮到各個宇宙參賽者的多樣性。
每個關卡的型別最好也能有所不同,比如有的是力量型關卡,
有的是智慧型關卡,這樣可以讓不同特長的參賽者都有發揮的機會。”
三體宇宙代表(變幻著形態)“同意。五個關卡的設定可以涵蓋更多的元素,也能增加遊戲的多樣性。
但我們要確保關卡之間的連貫性,不能讓參賽者在關卡轉換時感到突兀。”
墨山宇宙代表(嚴肅地)“關於難易程度,我建議採用漸進式的難度設定。
第一個關卡相對簡單,讓參賽者適應遊戲規則和環境,
隨著關卡的推進,難度逐漸增加。
這樣可以避免一開始就淘汰太多參賽者,也能更好地考驗他們的成長能力。”
圓宇宙代表(點頭表示認可)“沒錯。而且在難度增加的過程中,
我們可以設定一些隱藏的挑戰或者捷徑。
對於那些有勇氣和智慧去探索的參賽者,可以給予一定的獎勵,
比如額外的能量或者在後續關卡中的優勢。”
三體宇宙代表(閃爍著光芒)“我覺得難度的上限要足夠高,
這樣才能區分出最頂尖的參賽者。但同時,
也要給所有參賽者一個基本的保底機制,
避免因為某個關卡難度過高而全軍覆沒。”
墨山宇宙代表(雙手交叉)“參賽者的能量限制是非常重要的。
我們不能讓某個參賽者憑藉著過於強大的初始能量就橫掃整個遊戲。
我建議根據參賽者所在宇宙的平均能量水平,設定一個相對公平的初始能量上限。”
圓宇宙代表(握緊拳頭)“而且在遊戲過程中,能量的獲取和消耗也要有嚴格的規定。
參賽者不能無限制地獲取能量,也不能透過不正當的手段恢復能量。
例如,在每個關卡結束後,可以根據參賽者的表現給予一定量的能量補充,但補充量不能太多。”
三體宇宙代表(振動著身體)“同時,我們還要防止參賽者在遊戲中使用一些
超出規則的能量源或者作弊手段。
一旦發現作弊行為,必須嚴懲,比如直接取消參賽資格。”
墨山宇宙代表(目光深邃)“在這個遊戲中,競爭是必然的,
但我們也不能忽視合作的可能性。
我認為可以設定一些團隊任務或者關卡,讓參賽者有機會選擇合作。
合作成功的團隊可以獲得額外的獎勵,比如更多的源力石碎片份額或者在後續關卡中的特殊能力。”
圓宇宙代表(興奮地)“這個想法很好。
不過我們也要防止參賽者之間的惡意合作,
比如形成壟斷聯盟,排斥其他參賽者。
對於這種情況,我們要制定相應的懲罰措施。”
三體宇宙代表(發出奇特的聲音)“我們可以在遊戲中設定一些競爭與合作的平衡機制。
比如,在某些關卡中,參賽者既需要與其他參賽者競爭,
又需要在一定程度上合作才能通關。這樣可以增加遊戲的複雜性和策略性。”
墨山宇宙代表內心充滿著對公平競爭的渴望,
希望透過這個規則制定出一個能夠展現各個宇宙實力和智慧的遊戲。
同時也有些擔心其他宇宙的代表會提出一些不合理的要求,影響規則的公正性。
本章未完,點選下一頁繼續。