第4章 圍棋課(第1/2 頁)
中午吃完飯後,尚昊媽媽讓尚昊去午睡半個小時,下午還要上圍棋課呢!尚昊從三歲開始學習圍棋,說起圍棋的歷史,那是頭頭是道圍棋,每天都要和媽媽手談一局,媽媽是真不會,尚昊就開始給媽媽上課,告訴媽媽,圍棋一種策略性兩人棋類遊戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行於東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為帝堯所作,春秋戰國時期即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內涵,它是中國文化與文明的體現。
圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各 19 條線段將棋盤分成 361 個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走佔了便宜,所以人為規定黑方局終時要給白方貼子。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星佈局),為座子制,由白方先行。現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲之一。
圍棋運動現已遍佈世界各地,唯中國大陸、香港、臺灣、日本、韓國最為興盛;西方國家已漸熱;東南亞正在發展中。截至 2017 年,職業圍棋水平最高的國家是中國和韓國。韓國在對戰中國上漸居下風;而日本已經難以和中韓抗衡。圍棋是一種古老而富有策略性的棋類遊戲,它有以下一些基本原則:
1. **氣**:棋子周圍的空白交叉點就是氣,氣是棋子生存的關鍵。
2. **吃子**:透過緊氣等手段,將對方棋子的氣全部佔據,就可以吃掉對方的棋子。
3. **禁入點**:不能落子的地方,落子後會導致自己沒有氣。
4. **活棋**:棋子有足夠的氣,不會被吃掉。
5. **死棋**:棋子沒有足夠的氣,會被吃掉。
6. **地盤**:透過佔領棋盤上的交叉點來獲得地盤。
7. **眼**:由多個棋子組成的可以保證棋子不會被吃掉的空間。
8. **雙活**:雙方都無法吃掉對方的棋子,形成的一種特殊局面。
9. **打劫**:雙方都可以提吃對方一子的情況。
10. **佈局**:遊戲開始時的階段,決定棋子的大致位置。
11. **中盤**:雙方激烈爭奪地盤的階段。
12. **官子**:遊戲接近結束時,確定地盤歸屬的階段。
13. **定式**:一些經過實踐驗證的固定下法。
14. **形勢判斷**:對雙方地盤、棋子狀態等進行分析和評估。
15. **大局觀**:從整體上把握棋局的發展趨勢。
這些原則是圍棋的基礎,透過不斷學習和實踐,可以提高圍棋水平。
圍棋佈局是指在圍棋對局開始時,雙方在棋盤上的落子佈局。以下是一些圍棋佈局的技巧:
1. **搶佔要點**:佔據棋盤上的重要位置,如星位、小目等,可以控制棋盤的關鍵區域。
2. **均衡發展**:避免在佈局階段過於集中在某一側或某一角,保持棋子的均衡分佈。
3. **注重實地與外勢的平衡**:根據局面選擇實地或外勢,或者在兩者之間取得平衡。
4. **形成大模樣**:透過連續的落子,形成較大的勢力範圍,對對手產生威脅。
5. **利用定式**:學習和運用一些常見的定式,可以節省思考時間,提高佈局效率。
6. **觀察對手**:注意對手的佈局意圖,及時做出應對,避免被對手牽著走。
7. **保持靈活性**:佈局階段不要過於僵化,要根據局面的變化靈活調整。
8. **注意棋子的效率**:儘量讓每顆棋子都發揮最大的作用,避免無效的落子。
9. **考慮後續發展**:佈局不僅要考慮當前局面,還要考慮後續的中盤和官子階段。
10. **多下棋多覆盤**:透過實踐和總結經驗,不斷提高自己的佈局水平。
總之,圍棋佈局需要綜合考慮多種因素,需要棋手具備深厚的棋力和敏銳的洞察力。
媽媽每次聽尚昊講圍棋的歷史,這邊聽,那邊忘記,尚昊說:“媽