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第48章 《全民狙擊:海上基地》(第1/3 頁)

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大家紛紛離開了會議室。

王伯君把宋曉峰叫住了。

“小峰,那就麻煩你抓緊時間想想方案了,最好今天就能有個大致思路,咱們及早溝通。”

王伯君和宋曉峰已經很熟悉了,畢竟他倆是同一天入職的,平時吃午飯、聊天都在一起,一週的時間早混熟了。

宋曉峰點了點頭:“沒問題,我好好想想,晚上我們碰一下!”

王伯君回到自己的工位上,又是欣喜,又是惴惴不安。

欣喜是因為發現這個公司的工作氛圍非常好。

惴惴不安是害怕自己能力不足,拖了公司後腿。

而宋曉峰此時,已經快速進入構思階段。

之前FpS的遊戲經歷,如潮般湧現,為他提供了無數的靈感。

按照蘇總的要求。

讓這款遊戲的手感對新手友好,這一點並不難,透過一些簡單的調整就可以做到。

比如,調大角色的碰撞盒,尤其是頭部,就可以讓爆頭率明顯提升。

或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手快速掌握瞬狙。

宋曉峰大學期間是FpS遊戲的骨灰級玩家,若不是父母阻止,差一點他就去打職業了。

所以,只要根據自己的手感多調節幾次,這些都不是問題。

至於限量版氪金武器,無非就是改一下定價策略,在技術上沒什麼難度。

其實宋曉峰來說,唯一的難點在於最後一個要求,就是劇情模式!

宋曉峰陷入沉思。

實話說,他對於這一點是非常不理解的。

因為目前在國內流行的大部分FpS遊戲是壓根不做劇情的,目前最火的FpS遊戲,《全民突擊》也沒有做劇情,反正對戰突突突就完事了。

一些國外的單機的FpS遊戲確實有劇情,但人家那是什麼體量的公司,巨人公司又是什麼體量?

更何況人家那是單機遊戲!

宋曉峰不由得逆向思考。

以目前公司的體量,做不到國外3A大作的那種劇情容量,這是明擺著的事情。

連自己這個員工都知道,英明的蘇總會不知道?

蘇總肯定知道!

那為什麼還要定下這麼一個硬性要求?

這是一個考驗,也是一個提示!

蘇總在考驗我們的能力,同時也提示我們,不能按照國外3A大作思路的來做!

那麼,應該怎麼做呢……

宋曉峰陷入了沉思。

……

晚上9點多。

巨人公司遊戲部門。

偌大的辦公區,只剩下了王伯君和宋曉峰兩個人。

宋曉峰起身來到王伯君旁邊,手上拿著一張草稿,上面密密麻麻地畫滿了各種圖案以及文字。

“王哥,我想的差不多了。”宋曉峰說道。

王伯君趕忙點頭:“曉峰你說。”

宋曉峰從旁邊拉過來一把椅子,開始給王伯君講自己的大致構想。

“蘇總的前兩個需求都很好滿足,關鍵是最後一個,劇情模式。”

“三個月時間,我們肯定做不成國外3A大作的那種劇情體量,不管是人物模型、動作、場景資源等等,都不可能達到。”

王伯君點點頭:“不錯,繼續說!”

“所以,我認為這是蘇總給我們的一個考驗!”

“蘇總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果,就比如《暗黑封神》!”

“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”

“我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,我們要把好鋼用在刀刃上!”

宋曉峰胸有成竹。

王伯君頻頻點頭,對此頗為贊同。

宋曉峰繼續說道:“其實確定了方向後,我們的思路就清晰了!”

“第一,角色方面。遊戲最好用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”

“根據蘇總的提示,遊戲可以選擇生化變異題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是變異怪物一種是超凡者戰士,在通用的模板的基礎上,隨意改改,保證怪物種類豐富,就ok!”

王伯君點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有變異怪物和超凡者戰士,恐怕沒辦法展現出

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