第66章 國術只殺敵,不表演!(第2/2 頁)
得自然很假。”
“再這樣下去,吳總遲早會看出來,這只是個時間問題。”
旁邊也有個哥們點點頭,附和道:“對,我贊同!我也覺得吳總是被遊戲針對了。”
“只要改一下游戲機制,吳總的實力肯定能夠得到更好的發揮!”
“周總,我們能改遊戲機制嗎?”一對隊長問道。
周雨昕認真地想了想:“不好說,我可以和杜寧馨去說一下,至於他們會不會聽取……真不一定!”
“無論如何,可以先把修改意見整理出來!”
周雨昕和這些隊員,開始整理對於《諸神榮耀》的修改意見。
這個過程,其實相當痛苦。
因為這些選手,對於 mobo遊戲的理解非常深刻,遊戲的高難度,正是他們這些高手和普通玩家拉開差距的關鍵所在。
現在讓他們簡化遊戲機制,無疑是讓他們去否定自己的遊戲經歷、削弱自己某方面的優勢,很難取捨。
不過大家轉念一想。
如果現在不提出修改意見,吳總的遊戲體驗就得不到改善。
要是吳總玩膩了……豈不是意味著大家的飯碗不保?
所以,必須得讓吳總玩得舒服!
這款遊戲的修改方案,必須得做出來!
所有選手一起,絞盡腦汁地思考改動方案。
周雨昕則是在旁邊記錄。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我們得努力嘗試新的挑戰,嘗試一下和一些陌生玩家對戰了。”
“也唯有如此,才能繼續保持吳總對這款遊戲的新鮮感!”
“但從現在的遊戲機制來看……吳總必然要被當成短板瘋狂針對,遊戲體驗肯定好不了。”
“既然如此,我們就得考慮,當吳總面對真正的敵人時,我們應該如何利用遊戲機制,儘可能地保證吳總的遊戲體驗?”
“我覺得目前的地圖太大,吳總遇到危險的時候,我們沒辦法第一時間趕到。地圖要改小一點,方便我們隨時去支援吳總。”
“吳總正補反補的基本功基本稀碎,吳總的時間寶貴,讓她花時間來練這個,也不太現實了。”
“要不就直接把反補給幹掉吧,正補的話,就算補不到,也可以給點辛苦費。”
“為了防止吳總可能被殺穿、遊戲體驗不好,是不是應該出一個賞金機制?
死亡多次之後人頭不值錢,終結人頭會有額外賞金,等級落後太多要有適當的補償機制?”
“在讓吳總混得住的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距。否則,咱們技術再好也沒法帶吳總贏,豈不是顯得我們很沒用?”
“對,我也這麼覺得,這遊戲相對於吳總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留。”
“《無盡對戰》固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們 carry?”
“我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加 buff的大型野怪。
這樣就算吳總崩了,我們把地圖控好,透過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率。”
“還有操作模式,是不是應該給手殘玩家提供一些更加簡便的操作方式?吳總到現在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是滑鼠點技能呢……”
“也該出一些能混得住的英雄。”
眾人開始頭腦風暴,很快,一條條建議被周雨昕記錄了下來。
這些建議歸根到底,就是要在保證遊戲有一定難度階梯、讓高手仍能輕易帶動全場節奏一打五的前提下,儘可能地給那些混子玩家更多的生存空間。
基本功不行、走位不好、意識差,這些都沒關係。
補不好刀,遊戲機制給發工資,讓你的經濟始終不會落後太多,更不至於打到後期,連小兵都打不過!
走位不好,沒關係,可以選一些稍微發育發育,就能肉起來的英雄。
意識差也沒關係,地圖縮小了,看到哪裡打起來就無腦去支援。
總而言之,一切為了吳總服務。
周雨昕把所有人的意見,總結了一下,整理成一份方案,直接發給了杜寧馨。
……
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