第30章 新焚書坑儒、巨人公司(第2/3 頁)
蘇羽首先開啟遊戲編輯器,仔細研究。
半個小時後,蘇羽已基本掌握了編輯器的用法。
快速掌握這個編輯器,需要有一定的程式設計基礎,然而蘇羽前世學的專業就是計算機,自然可以迅速上手。
“繼續看看資源站,分析一下目前市面上的熱門遊戲吧。”
蘇羽進入資源站,檢視現有的一些資源。
遊戲的型別還相當豐富,如角色扮演,動作遊戲,策略經營和射擊遊戲。
這些遊戲都有一些通用模板,價格不貴。
例如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裡面一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能。
再買一些美術資源貼上去,就算是完成了一款玩法單一的射擊遊戲。
一百萬,還不足以製作一款大型的遊戲。
蘇羽繼續在官方平臺上翻找了一番,最終確定了自己的目標。
手機遊戲!
這也是一個不得已的選擇,一方面,手裡的錢不夠做大型遊戲;另一方面,手機遊戲必然是一個潮流。
確定了方向之後,便是市場調研了。
蘇羽進入官方遊戲平臺,把熱門的手機遊戲全都翻了一遍,還下載了幾款熱門手遊體驗了一下。
蘇羽注意到了一個名為《百鬼夜行》的卡牌手遊。
他中學時就聽過這款手遊,只是當時的他注意力都在修煉《一氣化三清》和考幽州武大上,並沒有玩過這個遊戲。
到如今,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。
前世的時候,卡牌遊戲就風靡一時,沒想到一百多年過去了,依然是那麼受歡迎。
《百鬼夜行》憑藉著新穎的q版賣萌畫風,賺得盆滿缽滿,讓同行們羨慕不已。
因為有了遊戲編輯器,蘇羽這樣的獨立遊戲製作人,很快就能參與到競爭中來,所以各式各樣的換皮卡牌手遊如雨後春筍般層出不窮。
現在很多玩家,看到q版卡牌手遊,都有一種本能地排斥和牴觸。
蘇羽注意到《百鬼夜行》的收費模式,十元的買斷價,加內購。
而且內購的氪金上限很高,甚至到了一萬以上。
因此,《百鬼夜行》經常被玩家罵得狗血淋頭。
調查完了市場,蘇羽便在思索,自己要做一款什麼樣的卡牌遊戲。
直接模仿?
不行!
《百鬼夜行》雖然是一個已經被市場認可的成功遊戲,但市面上的模仿之作已經太多了,而且結局都很慘。
既然如此,那就是反其道而行!
題材肯定不能雷同,那我便做一個華夏神話體系。
既然遊戲的玩法沒問題,那麼完全照搬就可以,去資源站上買一個基礎的卡牌手遊模板,也就二十萬。
當然,美術資源絕對不能用q版,必須原創,這麼看來,美術就是燒錢的大頭了!
還有很重要的一點,就是這遊戲的收費模式。
《百鬼夜行》的氪金天花板很高,那麼就反過來,做一個氪金天花板足夠低的卡牌遊戲,反正只是試試我的思路。
如果成功了,我便繼續開發下一個專案。
蘇羽的心態很放鬆。
蘇羽想了想,《百鬼夜行》的氪金天花板是一萬塊,那我就再往下壓,給壓到一千!
不,一百!
這才有足夠的反差,才能引起話題!
當然,作為一款卡牌遊戲,需要區分普通卡和稀有卡。
《百鬼夜行》中,是稀有卡只能氪金來抽。
蘇羽也要反著來,所有卡都免費抽。
遊戲中只賣一張永久會員卡,售價一百,可以每天額外增加十次抽卡機會。
至於遊戲本體的售價,因為現在的手遊都是收費的,蘇羽也要反過來,直接做成免費。
這也是他吸取了前世的經驗,做出的選擇。
很快,蘇羽敲定遊戲的模式。
這是一款華夏神話體系的卡牌手遊!
畫風上,必須和q版有明顯的區分。
先用免費來提高遊戲的人氣,再用一百聯邦幣的永久會員卡,讓那些習慣氪金的玩家消費!
“我真是個天才!”
打定主意,蘇羽登入ESA的官方資源站,開始搜尋卡牌手遊的通用模板。
很快,蘇羽找到一套模板。
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