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第30章 新焚書坑儒、巨人公司(第2/3 頁)

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蘇羽首先開啟遊戲編輯器,仔細研究。

半個小時後,蘇羽已基本掌握了編輯器的用法。

快速掌握這個編輯器,需要有一定的程式設計基礎,然而蘇羽前世學的專業就是計算機,自然可以迅速上手。

“繼續看看資源站,分析一下目前市面上的熱門遊戲吧。”

蘇羽進入資源站,檢視現有的一些資源。

遊戲的型別還相當豐富,如角色扮演,動作遊戲,策略經營和射擊遊戲。

這些遊戲都有一些通用模板,價格不貴。

例如射擊遊戲的模板,把這個模板往編輯器裡面一套,就可以實現行走、開槍、換彈夾等一系列基本功能。

再買一些美術資源貼上去,就算是完成了一款玩法單一的射擊遊戲。

一百萬,還不足以製作一款大型的遊戲。

蘇羽繼續在官方平臺上翻找了一番,最終確定了自己的目標。

手機遊戲!

這也是一個不得已的選擇,一方面,手裡的錢不夠做大型遊戲;另一方面,手機遊戲必然是一個潮流。

確定了方向之後,便是市場調研了。

蘇羽進入官方遊戲平臺,把熱門的手機遊戲全都翻了一遍,還下載了幾款熱門手遊體驗了一下。

蘇羽注意到了一個名為《百鬼夜行》的卡牌手遊。

他中學時就聽過這款手遊,只是當時的他注意力都在修煉《一氣化三清》和考幽州武大上,並沒有玩過這個遊戲。

到如今,卡牌手遊已經算是相當爛大街的玩法。

前世的時候,卡牌遊戲就風靡一時,沒想到一百多年過去了,依然是那麼受歡迎。

《百鬼夜行》憑藉著新穎的q版賣萌畫風,賺得盆滿缽滿,讓同行們羨慕不已。

因為有了遊戲編輯器,蘇羽這樣的獨立遊戲製作人,很快就能參與到競爭中來,所以各式各樣的換皮卡牌手遊如雨後春筍般層出不窮。

現在很多玩家,看到q版卡牌手遊,都有一種本能地排斥和牴觸。

蘇羽注意到《百鬼夜行》的收費模式,十元的買斷價,加內購。

而且內購的氪金上限很高,甚至到了一萬以上。

因此,《百鬼夜行》經常被玩家罵得狗血淋頭。

調查完了市場,蘇羽便在思索,自己要做一款什麼樣的卡牌遊戲。

直接模仿?

不行!

《百鬼夜行》雖然是一個已經被市場認可的成功遊戲,但市面上的模仿之作已經太多了,而且結局都很慘。

既然如此,那就是反其道而行!

題材肯定不能雷同,那我便做一個華夏神話體系。

既然遊戲的玩法沒問題,那麼完全照搬就可以,去資源站上買一個基礎的卡牌手遊模板,也就二十萬。

當然,美術資源絕對不能用q版,必須原創,這麼看來,美術就是燒錢的大頭了!

還有很重要的一點,就是這遊戲的收費模式。

《百鬼夜行》的氪金天花板很高,那麼就反過來,做一個氪金天花板足夠低的卡牌遊戲,反正只是試試我的思路。

如果成功了,我便繼續開發下一個專案。

蘇羽的心態很放鬆。

蘇羽想了想,《百鬼夜行》的氪金天花板是一萬塊,那我就再往下壓,給壓到一千!

不,一百!

這才有足夠的反差,才能引起話題!

當然,作為一款卡牌遊戲,需要區分普通卡和稀有卡。

《百鬼夜行》中,是稀有卡只能氪金來抽。

蘇羽也要反著來,所有卡都免費抽。

遊戲中只賣一張永久會員卡,售價一百,可以每天額外增加十次抽卡機會。

至於遊戲本體的售價,因為現在的手遊都是收費的,蘇羽也要反過來,直接做成免費。

這也是他吸取了前世的經驗,做出的選擇。

很快,蘇羽敲定遊戲的模式。

這是一款華夏神話體系的卡牌手遊!

畫風上,必須和q版有明顯的區分。

先用免費來提高遊戲的人氣,再用一百聯邦幣的永久會員卡,讓那些習慣氪金的玩家消費!

“我真是個天才!”

打定主意,蘇羽登入ESA的官方資源站,開始搜尋卡牌手遊的通用模板。

很快,蘇羽找到一套模板。

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