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第22章 近戰格鬥專精和獸化(第1/3 頁)

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平時都是使用的遠端熱火器,如果敵人近身,林智就會陷入很大的危險,他學的‘’子彈時間‘’會在危險的時候自動開啟。平時也能主動開啟,但是他學這個主要是用來防止偷襲,所以一般不會主動使用。

對於被近身的防守反擊,最好用的必然是格鬥和武術類技能了。。。所以林智尋找了一個150積分的‘近身格鬥專精’的技能學了。

這個技能附帶了350種近身格鬥招數,傷害跟玩家力量屬性成正比,出招的快慢跟玩家的敏捷成正比。。。而且出招消耗的是體力點。

林智其實蠻想學那個‘凌空術’的,但是有點貴,只能明天再去收割一波積分,然後再說了。

學了近身格鬥專精之後,林智的安全感大增,現在有人想要近偷襲他,已經不太可能了,除非對面學了比這還厲害的近身格鬥技能。

三個技能花了350分。

不過這些技能都是防禦方面,比較普通的。他想再用剩下的錢買一個強力一點的技能。。這樣攻擊能力也有了。

至於那個凌空術,他想明天出去回來再買。

看了半天,找來紙筆,做好了筆記,才把分散在各個頁面的幾種比較適合他的強大技能給記了下來,然後他要詳細的研究一下,再做決定。

這裡有三種他非常想要的技能:

第一種是第8頁的:獸化,全身攻防屬性+25%,力量+體力+敏捷增加25點,持續5分鐘。冷卻5小時。(主動技能)(10級可學,黃金技能。)售價500積分。

第二種是第十頁的:冷兵器專精,所有冷兵器攻擊力增加+25%,攻擊速度+20%,持續25分鐘。冷卻3小時。所有10種冷兵器招式共1500招招式精通。(15級可學,鑽石技能)(輔助技能)售價1000分。

第三種是第十二頁的:元素異能,土牆之術。可以人為製造元素土牆。最多可以同時製造五面,形成一個土牆牢籠。每一天可以製造的土牆上限是50面。土牆只要不被破壞,可以永久存在。(10級可學,鑽石技能。)售價1200積分。

第一種獸化主要是用於近身防守,主要用於被喪屍或者玩家近身偷襲,而且後續還可以學‘狂化’技能,威力更強。

第二種冷兵器專精,跟第一種獸化的作用差不多,不過冷兵器戰鬥比用身體戰鬥要安全一點。

第三種,土之元素異能,可以製造土牆,這東西可以瞬間秒發的化,可以用來防守啊。。。你看,有喪屍突襲衝過來的時候,隨手就發一個土牆,給擋住,自己就可以從容後撤了。一個土牆擋不住,就再來一個。。多發技能,對喪屍的阻擋效果很明顯的。

而且還可以用來當成控制技能,瞬發5個土牆,把敵人前後左右上五個方向圍困住,如果敵人沒有破壞的手段,就要被圍困上好久了,就算有破防的手段,也可以拖住他一段時間。

而且,這土牆竟然可以永久存在,還可以用來建庇護所圍牆啊!!真是一舉多得的技能。

最後仔細研究了一下,冷兵器專精雖然不錯,但是25分鐘的持續,看來是一個用來打怪的技能啊。所以林智最後pASS掉了這個。畢竟,他有槍械了,打怪方面用不著了。

思考再三之後,他還是選擇了‘獸化’技能,原因是:之前已經選了近戰格鬥專精了,拳腳的招式再配上獸化後的攻防還有力量敏捷等加成,近身搏殺能力會達到最大化。

所以,雖然土牆之術,他也很想要擁有,但是最後還是選擇了獸化。不過,他也不遺憾,畢竟等到下一個5級,也就是15級的時候,他又可以學5個技能,到時候想學的話也是可以學到。

於是500積分當場用掉,買到獸化技能。

他還想到,這個技能增加的攻防是根據力量、敏捷、體力等基礎屬性來的,這些屬性越高,那麼獸化和狂化的百分比加成也就隨之變高,比如說100點屬性的增加百分25%就是增加25點,可是150點的基礎屬性的25%,那可就是增加37.5點了。所以基礎屬性越高,按照百分比增加的屬性點就越多。

自己既然選擇了這個技能,那麼以後看來要多在屬性點上下功夫了。如果有條件的話,每天都要購買3瓶當下可以服用的最高等級的屬性藥劑,才是最強的。

看了看剩下的積分點數,還有1557點。看來明天努力一下,再搞個1200點,然後買到那個凌空術或者幻影也可以,那麼10級的5級技能就齊全了。

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無限驚悚輪迴之詭異終結
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