第33章 策劃:欸,我有一個主意!(第1/2 頁)
說起儲物空間,顧魚忽然想到,自己的兩個傳承物,能不能被她收進裡面?
但現在這個場景,她也不太適合開啟儲物空間後,就按著真相之書和宵練的頭,把它們往自己的儲物空間裡塞。
如果她記得沒錯,《迷境》中的儲物空間好像並沒有明確的限制不能收納活物,但作為限制,裡面的空間沒有可供人類進行呼吸的氧氣。
而且,儲物空間是獨自遊離於此處空間外的區域,也就是說,顧魚如果真的到了走投無路的時候,她本人是可以躲進儲物空間的。
如果你還有意識的,提前在儲物空間裡面備有氧氣瓶和食物等必要的生存物資,那麼恭喜你,你就可以切出後臺刷影片,靜靜等待那些敵人走了。
但在前世,玩家躲進自己空間的行為卻被戲稱為“一鍵入棺”。
字面意義上的入棺。
因為,儲物空間有一個致命的缺點。
每個玩家的空間,只會隨著該玩家的移動而改變“錨點”,也就是說,當玩家進入自己的空間後,空間的位置是不會發生變化的。
所以,一旦玩家迫不得已進入了自己的空間,那麼無論他們什麼時候出來,都會分毫不差的在進入時的位置出來。
在《迷境》中,很少會有玩家有意識的開闢儲物空間的範圍,最重要的原因就是因為空間的作用,除了放東西外都比較雞肋。
當然,另一方面也是因為,大家都是過來玩個遊戲,就是奔個開心和放鬆來的。
我打不過你歸打不過你,躲進儲物空間等死實在有點太憋屈了。
所以,基本所有玩家在角色陣亡前的做法都是:媽的和你爆了。
反正這是遊戲,老子死了最多掉點經驗,怎麼也得把血氣打出來。
但,顧魚前世要稍微不同一點點。
她會躲進儲物空間。
然後悄摸摸給師姐傳訊,夾著嗓子說:親親師姐你快來啊,你的專用沙袋現在被人堵在家門口揍啦!
最開始,顧魚還會擔心,會不會出現師姐打不過那些敵人的情況,所以在前幾次師姐到來時,顧魚也會提著武器跑出來,準備幫師姐抗抗傷害。
然後就會被師姐按回儲物空間裡,說不要給她添亂。
久而久之,顧魚就忽然明悟了一點:原來不止她一個人打不過師姐。
或者說,師姐的實力根本就不是玩家能夠碰瓷的。
讓顧魚天天饞的流口水的[百戰不殆],不過是對方身上最不起眼的一個機制。
而具體原因,就要追溯到官方的決策。
因為《迷境》的高自由度,官方在遊戲建立的初期就想到了一個最重要的問題:如果玩家們因為過高的自由度導致世界背景受到嚴重的影響,該怎麼處理?
比如說:某個世界的新手村有一個重要的Npc,tA不止是指導新玩家適應遊戲的重要指導,也是這個世界未來發生一些重要事情時,必要的參與者之一,這個Npc的安全性該怎麼保證?
永遠不要高估第四天災的道德水平,在那些處處受到限制的遊戲裡,玩家們都能孜孜不倦的研究出一個個過不了審的bug,更別提你《迷境》這個打著高自由度旗號的遊戲了。
如果你圖於省事,直接給這些會對世界未來產生嚴重影響的Npc加了個類似於[無敵]的保護,那麼先不說玩家們是否會罵你掛著羊頭賣狗肉的問題。
那些稍微聰明一點的,道德水平又正好有那麼一點點低的玩家,如果試著把所有看到的Npc都攻擊一遍,想要憑此找出誰是對世界未來的時間線影響的比較重要的角色……你官方又該怎麼辦?
所以,在官方一籌莫展之時,某個點子王策劃忽然靈光一閃,對眾人豎起了一根手指:“欸!我有一個主意!”
玩家的想法他們管不了,Npc的數值他們還填不了嗎?
於是,一個個用腳填數值,所有逆天機制全都完整活出體驗服的重要Npc,就這麼誕生了。
並且,為了防止真的出現前文提到的那種玩家,官方還對玩家的偵測功能做出了調整。
到了公測開始的時候,除非你強到了可以一拳打趴眼前的Npc,或者與這位Npc的好感度高到了離譜的程度,否則,當你偵測這位Npc的資料時,就只能與眼前的一大堆問號面面相覷。
並且,正因為《迷境》的高自由度,這些Npc是真的有腦子的。
你如果貿然殺掉了Npc,