第139章 遊戲開發公司,一切就緒(第1/2 頁)
“蔣先生,你找我?”李軍進了辦公室,有些拘謹。
雖說他的家庭也算是富貴,不過他和寧阿牛在倭國拿著1億美金揮斥方遒,還是感覺不真實。
他也是真正見識到自己這個老闆的實力。
“嗯,坐。”蔣震廷指著寧阿牛旁邊的椅子,“這次和寧總在倭國考察遊戲公司,感覺他們的技術水平怎麼樣?”
“很厲害。”李軍回答得很快,看來這個答案早就埋在了他的心裡。
現在倭國的遊戲製作能力,就是世界第一,怎麼不算厲害呢?
“如果讓你帶一個團隊做遊戲開發,你覺得你和倭國的公司差距有多大?”
“在程式技術上,差距應該不會太大,但是遊戲的美術、策劃我們華夏幾乎沒有人才儲備,
在專案製作上,現在也是兩眼一摸黑。
現在能接觸到電腦的人太少了,基本都是在各大高校和研究院,願意來做遊戲的恐怕不多。”
李軍對於蔣震廷想要建立自己的遊戲開發團隊沒有多少意外。
畢竟以蔣震廷對gaboy的重視和對倭國遊戲公司收購的輕視就能看出來。
他並沒有把倭國的遊戲公司當做gaboy遊戲機的核心。
但是一個遊戲平臺始終是需要大量遊戲內容來維持的,而且是需要高質量的遊戲內容。
否則就算遊戲機能賣爆全球,最終也會像雅達利一般,轟然倒塌。
“美術?”蔣震廷偏了偏頭,想起《華夏方塊》和《貪吃蛇》,“這些畫素塊需要什麼美術?”
在他的印象中,現在的遊戲都是些畫素遊戲,應該不太需要美術才對。
“我們在倭國看到的遊戲,畫面還不錯,特別是角色扮演的遊戲,能看得出來特別的美術風格。”
寧阿牛這時插話道,他先前對於遊戲的理解和蔣震廷差不多,認為現在的遊戲都是些畫素點而已。
但是他在倭國好好考察參觀了各個遊戲公司後,對於遊戲製作也有了更深了了解。
遊戲的美術就像gaboy的外殼,灰不拉幾的當然也能買,但是更漂亮的外殼會更好賣。
“而且遊戲裡面設計很多動作,都是一幀幀的畫面,沒有專業的美術,很難做到流暢。”李軍也補充道。
蔣震廷:“國內應該還是不缺美術人才吧?”
“遊戲美術和傳統美術還不一樣,會更加偏向動畫。”李軍繼續解釋。
“上影廠?”一說到動畫,蔣震廷就下意識的想到這三個字。
“上影廠!”李軍聽到這個名字,也是反應過來,“對啊,我們有上影廠啊!”
上滬美術電影製片廠,基本就是華夏動畫片的代名詞。
很早就將華夏的水墨畫藝術和剪紙藝術與動畫技術相結合,創造了獨特的藝術風格。
透過這類藝術風格,製作出了符合華夏人胃口的動畫片。
而且它也是最早積極參與國際電影展的內地電影公司,把這份獨屬於華夏的浪漫帶向全球。
並且還在國際上取得了廣泛的認可,拿下不少的國際獎項。
論動畫技術,上影廠在世界範圍內不算先進,但是論動畫效果,上影廠絕對是世界級的。
“不過上影廠可不好合作,而且人也不好挖。”李俊興奮不過三秒,眉頭就皺了下來。
上影廠現在是妥妥的國企大廠,而且是沒有盈利要求,不需考慮作品和市場關係的那種。
想找他們合作,沒那麼容易,金錢在他們那作用並不大。
“我先找徐書記協調這件事。”寧阿牛馬上接過話。
他現在對於國內體制理解得很透徹,對接這些國企,官方引薦是最有效也最划算的。
“嗯,如果還有問題,再來找我。”蔣震廷點了點頭。
他接觸的更高一級的官方資源,能不動用就先不動用。
但是徐正海畢竟不是上滬市的領導,上影廠的級別也挺高,不一定會完全買他的賬。
雖然不給面子的情況還是很少見的。
“技術人員,如果用大學生怎麼樣?”美術的事情解決,蔣震廷繼續向李軍詢問技術上的事情。
現在的電腦雖然已經叫做個人電腦,但是放在大陸,已經沒有幾個家庭能買得起。
現在能買得起的家庭,也脫離了普通二字,多半是不需要為了工作而奔波的。
大部分的電腦還是集中