第189章 ,/.(第1/2 頁)
先總結一下目前遇到的問題
1故事缺少質感
2劇情生硬,故事波折較少
3人物對話多,性格沒有在對話或者行為中區分出來,一些角色的發言套到別的角色上也行
4重點沒太突出,爽的不夠爽,壓抑的不夠壓抑
5詳略不得當,每一章的重點搞清楚
6一些重要資訊交代得不夠明晰,需要讀者琢磨
7鋪墊不足
那麼針對上面幾個問題,我想了一些解決辦法:
【如何解決缺少質感問題】
充滿細節,詳細完善世界觀和設定,要特別詳細,比如人們會吃什麼,一些機構運作機制,服飾等
減少側面描寫,不避諱正面描寫
不要怕寫非主角視角,適當關注故事內各方反應動向,鋪墊可以加長
關於動作和表情等詞語豐富一些
【如何解決劇情生硬,故事波折較少問題】
規劃好更加詳細的細綱
人物動機更加合理,選擇合適的故事編排,想寫的劇情點未必適合當時
對於伏筆,寫得更加清晰,不要埋了但是讀者看不出來。必要時反覆強調
【如何解決人物對話多,性格沒有在對話或者行為中區分出來問題】
人物設定更詳細一些,覆蓋多場景的人物反應
篇幅詳略得當,減少人物對話的繁瑣
多用一些動作,人物動起來,減少話劇式靜態畫面
【如何解決重點沒太突出,爽的不夠爽,壓抑的不夠壓抑問題】
還是注重詳略,該多寫就多寫,該一筆帶過一筆帶過
每次寫完多讀幾遍,該刪就刪,別怕廢稿
多看看其他作者怎麼寫的,未必需要學最好的,學自己認可且容易模仿的就行。
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哈哈哈,上面是我在寫到第八十幾章時候的總結,當時就已經發現了很多問題,不過好在還是把這一卷順利寫完了。
中間當然有很多不滿意的地方,但是也收穫了很多,至少知道了自己的問題。
那麼現在這一卷寫完了,整捲回顧下來,又有哪些問題呢?
【還是故事質感】
這個問題說到底還是對自己的幻想世界瞭如指掌,設定足夠詳細,視角足夠的豐富,不出戲,沉浸式寫作。
總結:目前來看只能慢慢提升,很多是寫作前的功夫,沒做到再補救也硬傷明顯。
【描寫不到位】
老生常談了,其實就是突然發現自己對於恐懼,興奮,瘋狂,冷漠等等情緒和反應描寫,過於機械,不夠生動,詞語不夠豐富。
總結:可以透過針對性的專題訓練,以及優秀段落的寫作思路學習來解決。
【人物語言過多,無法靈活地推動劇情】
我儘量想要減少人物語言,但是發現語言少會很大程度減少歡樂成分,並且不容易把劇情推到那個點。
但語言多一是閱讀疲勞,容易被跳過,並且伏筆埋在話裡不容易被發現,二是人物表現單薄。
總結:可以一點點向【動作先行】過度,多角度推動劇情。
【大綱不夠詳細】
這一點很致命的,因為我以為我寫的大綱很詳細了,結果發現只有關鍵節點還不夠,還需要更詳細。
以【許隨去圖書館找書,從館長那裡發現魔人的詭異之處】為例:
大綱只有:許隨去圖書館,結識館長,瞭解古代辛秘,幫助翻譯魔人語。
很短對吧。
實際上寫的時候就會遇到:
1圖書館內部什麼樣?
2怎麼引起館長注意?直接搭訕不可能,總要一個契機
3有哪些細節可以幫助完善館長人設,甚至埋下呼應後面的伏筆
就不一一列舉了,中間肯定會出現【轉折生硬】、【故事質感不夠】、【對話過多】等問題,其實又繞回去了。
總結:只能儘量詳細,這個和故事質感類似,還是需要寫作前的功夫,但是這個可能不需要一本書的寫作前,而是一卷的。更容易進步。
【故事密度不夠】
這個問題是我最後發現的,既是問題,也是解決方法。
我也在想,我之前的故事線是否