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第189章 ,/.(第1/2 頁)

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先總結一下目前遇到的問題

1故事缺少質感

2劇情生硬,故事波折較少

3人物對話多,性格沒有在對話或者行為中區分出來,一些角色的發言套到別的角色上也行

4重點沒太突出,爽的不夠爽,壓抑的不夠壓抑

5詳略不得當,每一章的重點搞清楚

6一些重要資訊交代得不夠明晰,需要讀者琢磨

7鋪墊不足

那麼針對上面幾個問題,我想了一些解決辦法:

【如何解決缺少質感問題】

充滿細節,詳細完善世界觀和設定,要特別詳細,比如人們會吃什麼,一些機構運作機制,服飾等

減少側面描寫,不避諱正面描寫

不要怕寫非主角視角,適當關注故事內各方反應動向,鋪墊可以加長

關於動作和表情等詞語豐富一些

【如何解決劇情生硬,故事波折較少問題】

規劃好更加詳細的細綱

人物動機更加合理,選擇合適的故事編排,想寫的劇情點未必適合當時

對於伏筆,寫得更加清晰,不要埋了但是讀者看不出來。必要時反覆強調

【如何解決人物對話多,性格沒有在對話或者行為中區分出來問題】

人物設定更詳細一些,覆蓋多場景的人物反應

篇幅詳略得當,減少人物對話的繁瑣

多用一些動作,人物動起來,減少話劇式靜態畫面

【如何解決重點沒太突出,爽的不夠爽,壓抑的不夠壓抑問題】

還是注重詳略,該多寫就多寫,該一筆帶過一筆帶過

每次寫完多讀幾遍,該刪就刪,別怕廢稿

多看看其他作者怎麼寫的,未必需要學最好的,學自己認可且容易模仿的就行。

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哈哈哈,上面是我在寫到第八十幾章時候的總結,當時就已經發現了很多問題,不過好在還是把這一卷順利寫完了。

中間當然有很多不滿意的地方,但是也收穫了很多,至少知道了自己的問題。

那麼現在這一卷寫完了,整捲回顧下來,又有哪些問題呢?

【還是故事質感】

這個問題說到底還是對自己的幻想世界瞭如指掌,設定足夠詳細,視角足夠的豐富,不出戲,沉浸式寫作。

總結:目前來看只能慢慢提升,很多是寫作前的功夫,沒做到再補救也硬傷明顯。

【描寫不到位】

老生常談了,其實就是突然發現自己對於恐懼,興奮,瘋狂,冷漠等等情緒和反應描寫,過於機械,不夠生動,詞語不夠豐富。

總結:可以透過針對性的專題訓練,以及優秀段落的寫作思路學習來解決。

【人物語言過多,無法靈活地推動劇情】

我儘量想要減少人物語言,但是發現語言少會很大程度減少歡樂成分,並且不容易把劇情推到那個點。

但語言多一是閱讀疲勞,容易被跳過,並且伏筆埋在話裡不容易被發現,二是人物表現單薄。

總結:可以一點點向【動作先行】過度,多角度推動劇情。

【大綱不夠詳細】

這一點很致命的,因為我以為我寫的大綱很詳細了,結果發現只有關鍵節點還不夠,還需要更詳細。

以【許隨去圖書館找書,從館長那裡發現魔人的詭異之處】為例:

大綱只有:許隨去圖書館,結識館長,瞭解古代辛秘,幫助翻譯魔人語。

很短對吧。

實際上寫的時候就會遇到:

1圖書館內部什麼樣?

2怎麼引起館長注意?直接搭訕不可能,總要一個契機

3有哪些細節可以幫助完善館長人設,甚至埋下呼應後面的伏筆

就不一一列舉了,中間肯定會出現【轉折生硬】、【故事質感不夠】、【對話過多】等問題,其實又繞回去了。

總結:只能儘量詳細,這個和故事質感類似,還是需要寫作前的功夫,但是這個可能不需要一本書的寫作前,而是一卷的。更容易進步。

【故事密度不夠】

這個問題是我最後發現的,既是問題,也是解決方法。

我也在想,我之前的故事線是否

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