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第57章 勞動之神(第1/2 頁)

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本來的打算,是研究一些思想理論,從認知上改變信徒們。

提高信徒們的思想水平,人生境界,提高覺悟。

這是最根本的治療手段。

不過威懾紀元下世界的宗教勝利。

給了程信第二選擇。

他獲得勝利後,得到了三選一的機會,天道給出了三個神職,讓他挑選一個。

一、勤奮

二、奮鬥

三、勞動

濃濃的一股子牛神的味道……

程信當時沒少吐槽。

他堂堂黑暗天父,不給個天空或者黑暗之類的神職就算。

實在不行給個地母相關的也行啊。

結果出來三個神職,都是夏經教長領導的牛神教畫風。

其中一和二,勤奮和奮鬥都是態度一類,雖也可以以行為定性,大致可歸為心的範疇。

勞動就簡單多了,行為。

本著領主文明神權線領主的神職抉擇基本原則,行為相關優先於心態相關。

心態很難把控,情緒穩定就可讓人畢生追求而難自持。

何況心理狀態?

能完美掌握自己心態的人,根本不需要求神。

行為就簡單易行太多,相比於調整心態。

特別是行為性神職,信徒做出此種行為,便能得到反饋。

神靈做好反饋機制的建設,就能很簡單的進行疏導、引導。

很多行為本身是不符短期“利益”的,不能即時滿足,而是延遲滿足的。

行為性神職,搭配上神靈的反饋機制設計和構建,可以做到將延遲滿足,改為即時滿足。

這便是領主文明的神權線領主選擇神職時,行為相關優先於心態相關的核心要素。

顯而易見,程信選了勞動神職。

只是一直沒有將這個神職烙印上自己的神格。

此時取捨,程信覺得是時候就職第一個神職了。

‘本想第一個神職要就職黑暗之神的……唉。’

天道獎勵的神職,本就是打包好的,即點即用。

程信做了決定,只用幾秒鐘就成功烙印在了他的八面體神格之上。

在下半部分的一個面上。

‘或許可以這樣,下半部分四個面都搞成行為性神職,上半部分四個面搞成純概念性神職。

心性類神職就算了吧……’

最牛逼的配置,自然是八面皆概念。

但純概念性神職極難獲取,依靠傳統辦法,由信仰中提煉的話,領主熬到死恐怕都搞不到一個。

所以適當妥協,也是一種智慧。

何況勞動神職真要嚴格算起來,也能說是半概念性的神職。

當然,甭管啥神職,你都可以嚴格算起來,將它算成半概念性……

半概念性神職,更多是領主文明神權線領主們的自我安慰說辭,天道不認的。

內觀著八面體神格下半部一面上勞動神職的圖示。

鐮刀加錘子。

程信恍然若失。

‘這老家的畫風……真是……懷念啊。’

這美好的懷念時刻,程信沉浸在當年之中。

“偉大的黑暗之神,請指引我……”

明沁那黃鸝般清脆的聲音響了起來。

‘得,又到了這丫頭叨叨的時間。

明沁啊明沁,你這麼叨叨我,我都沒給你遮蔽了。

你懂我待你的心了吧?

爹是真疼你啊!

神權總與母權、父權相結合,沒有和兄權結合的道理。

我是你神,不能是你母,說是你父,很合理吧。’

程信亂七八糟想著。

也是對明沁身上的故事蠻好奇的,小小一個丫頭,剛上高中的年紀。

就擁有抵抗伏神掌的伏神之意的意志。

英雄人口,據領主文明研究發現。

一半是天生,一半是後天經歷。

天生的部分只能讓你成為半英雄,擁有英雄的潛質,此時是隱藏狀態,面板都檢視不出來其英雄人口的本質。

正所謂,潛龍勿用——潛藏的龍,還沒本事,沒啥用,不要用。

單這一點其實還好。

只要人口基數大,總能誕生很多擁有英雄潛質的準英雄。

正所謂時勢造英雄,亂世總有英雄四起,豪傑

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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