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第168章 偵探(第1/2 頁)

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不得不說,這位【霓虹前夜】的近戰能力確實不俗。

在古謀巧用【殺手手槍】,已經騙到了對方,取得了身位和狀態的領先。

甚至拖到了“鬼面”的到來,形成以多打少的局面,這場戰鬥依舊打的非常艱難。

當然,也必須得承認,古謀的正面作戰能力確實有些弱——哪怕在這場【扮演模式】中有不少身體加成也是如此。

古謀一直避免近身搏鬥,一方面是他不喜歡這樣的戰鬥方式,另一方面,也是他確實不怎麼擅長。

沒辦法,這種近戰能力的提升幾乎沒有捷徑,只能要靠大量實戰練出來,越是想要避免近身戰鬥,就越無法有所成長。

而隨著古謀的隱藏分緩緩提升,排到的對手越來越強,他也逐漸失去了練習的空間。

畢竟絕大部分格鬥玩家的水平,已經超過了他幾個層次,近身戰鬥基本上全都是碾壓,甚至算不上“交手”。

這種情況下,自然沒什麼練習的必要了。

不過,這也不是說古謀沒有自己的長項。

作為一個召喚流的法師,他非常擅長利用一切可利用的資源,並進行多執行緒操縱。

在剛剛的戰鬥中,他就成功利用自己的優勢,與“鬼面”進行夾擊,最終取勝。

小鬼作為一個有些智慧,但不算太高的召喚物,需要非常複雜的指令與實時操控,才能發揮出其最大的戰力。

並不是給他最基礎的命令,告訴他在哪,捅誰,就夠了。

各位可能會以為,那些智力不高的湊數召喚物,應該是最需要動腦的。

但這並不正確,像低階骷髏、湊數的樹人或者機械工蟻之類的,依靠數量取勝的存在,反而不需要細緻的操作。

這是因為沒什麼智慧的他們,往往無法執行非常複雜的指令。

向前,攻擊,原地待命,就差不多了。

你告訴它們分散成某某陣型,遇到某個特定數量與種類的敵人要攻擊,另一種情況要逃跑。

低智商召喚物們是完全聽不懂的,在某些情況下還會陷入自我混亂。

要進行操作的前提條件,是得有操作空間。

哪怕是同一個人來操作,一邊是有四五套不同技能,還能轉換形態,靈活位移的英雄,另一邊是全身被動技能,只能平A的英雄。

展現出來的視覺效果,與操作肯定不是同一個量級的。

古謀的優勢就在於,他能非常輕鬆地進行多執行緒操作,並且儘可能發揮每一個召喚物的操作上限。

這,也是他剛剛成功幹掉【霓虹前夜】的方式。

“行了行了,別捅了......”

古謀擺手攔住了還在那補刀的“鬼面”,順便再次設立了【死滅洄游】的一條新規則。

看向窗外,巨大的藍色發光球體下,操場上的戰鬥仍在繼續。

教職工與鎮民方越戰越勇,但隨著“學生”方玩家的加入與指揮,場面愈發焦灼。

隨著【霓虹前夜】死亡的系統提示音在玩家們耳邊飄蕩,估計“教職工”方的玩家也會迅速反應過來。

畢竟就這位守在湯校長辦公室門口的莽夫自己說過,是他們隊中那位【精算師】將其佈置到這的。

當看到死亡的訊息,想必“教職工”方也會意識到有玩家入侵了這片區域。

雖說樓下激戰正酣,但也未嘗不可能再派人手來管這邊。

那時候,可就麻煩了。

算清楚這筆賬,古謀便也不再猶豫,一槍托砸開了門鎖,推門進入了湯校長寬敞的辦公室。

與下午來時的熱鬧不同,現在的整個房間已人去樓空。

按動開關,燈光照耀下,緊鎖著的木門再次出現在眼前。

現在的古謀已經沒了之前的顧慮,畢竟已經全面開戰,無需再擔心劇本勢力的影響與反應。

正好“鬼面”還在身邊,便直接讓其上前捅門,反正是木頭做的,把門鎖一圈捅開就行。

而古謀本人,便關注起辦公室後方的暗室起來。

“六位數密碼嗎.......”

蹲在辦公桌下方,在小鬼捅門的伴奏下,古謀揉了揉頭髮。

略微思索片刻,他轉頭看向書櫃。

“按照以往在電影裡看見的情節,應該會把密碼藏在這些書之中........”

古謀站在兩扇書架之前,精神高度集中,視線快速掠過每一本可疑的

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