第58章 猜測與總結(第2/2 頁)
飛和魯智深正在交換兵器觀賞,嘖嘖稱奇。
出牌後,又到了男孩來房間補充雙方兵員的時間。
這次古謀方的卡牌再次增多,又來了一群不同宇宙的角色,甚至還補充了十幾顆彈珠。
而小矮那邊,塑膠小人部隊再一次擴編,還裝備上了火箭炮。
可以預料到,下個回合開始,其戰鬥力會又上一個臺階。
當男孩把新來的玩具分門別類的放好後,終於注意到那新出現了五個機器人。
他把玩了半天,顯得頗為困惑。
但在此時,古謀完全沒有關注男孩的反應,反而用餘光死死盯住對面的【別叫我矮子】
小矮則低頭看向自己的桌面,雖說有面具的遮蔽,古謀還是從她的肢體動作捕捉到了其情緒波動。
如果猜的沒錯的話,小矮面前的【警惕值】應該再次大幅度提高了。
而古謀方向,警惕值卻只略微提升了百分之一。
經此,古謀可以做出判斷,他對這場遊戲的猜測是正確的的。
在【文明遊戲】中使用的塔羅牌,是其中被稱為大阿爾卡的二十二張。
除去較為特殊的【愚者】和【世界】,可以將剩下的牌大致分為三類。
代表肉體與現實的【魔術師】【女祭司】【女皇】【皇帝】【教皇】【戀人】
代表思想與心靈的【戰車】【力量】【隱者】【命運之輪】【正義】【倒吊人】【死神】【節制】
代表靈魂與夢境的【惡魔】【高塔】【星星】【月亮】【太陽】【審判】
它們看似只有具體效果有差別,但在對文明的改變上,卻也隱藏著細微的不同。
對文明改變最明顯的是代表肉體與現實的第一類,就如同【皇帝】為獸族召喚獸王,【魔術師】給亡靈帶去一位大法師。
而代表思想和心靈的第二類,改變就沒有第一類這麼直觀,對文明的改變更多是政策、戰略的轉向。
而到了最後,代表靈魂和心靈的第三類,其帶來的更多是文明成員內心的變動,普遍性的增強。
這些區別在其他沙盤上的對局都沒有這麼重要,以至於之前的古謀也沒有總結出規律。
但這場【玩具戰爭】中,【警惕值】系統的出現,就讓這方面的理解變得尤為重要。
男孩當然不可能發現某一些他的玩具變得好鬥或團結,他只會注意到突然出現的新玩具。
也就是說,只有第一類,代表肉體與現實的六張卡,讓陣營加入新的玩具,會直接大幅度提升【警惕值】
雖說古謀現在也還沒有確定【警惕值】的增長會改變什麼,但對這個資訊的把握,也讓他的底牌又多了一張。
可惜的是,此時他還不能將其轉換為場面上的優勢。
而現在,臥室內的鬧鐘響起,到了【特殊規則】和【購物時間】的回合。
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