第71章 公測開始(第1/2 頁)
有書則長,無書則短。
十五天的內測階段一晃而過,轉眼,公測也將要到來。
在與公測銜接的一天時間內,《神明拼圖》的官方賬號也釋出了相關資料。
在遊戲的關注度上,屢屢拿下各大影片與資訊網站熱搜第一。
而在專業評分網站上也是大獲成功,獲得超高分評價。
星雲集團的宣傳造勢活動極為成功,大量被邀請參與內測的主播、影片博主、高分路人以及職業選手的出現與傳播。
更是讓遊戲的熱度一發不可收拾。
“我現在就要玩神明拼圖公測版本”甚至成為了個流傳甚廣的梗,也能側面印證遊戲的受關注程度。
而具體到玩家層面,官方也放出了一些不同種類的排行榜。
國服方面,等級榜第一被一位漁夫平臺的主播拿下,等級達到了十一級。
你可能會問,誒,不是好幾天前古謀就八級了嗎,怎麼又過了幾天最高等級才十一。
要解釋這點,就不得不詳細聊聊《神明拼圖》的等級機制了。
與大部分長線性網遊一樣,神明拼圖的升級經驗並非線性。
1級到2級需要100點經驗,2級到3級需要200點經驗,3級到4級就需要300點經驗.......以此類推。
可到了10級,想要升到11級,就一下需要點經驗了。
而劇本結束獎勵,每五級將會有所提升。
而到了十級,基礎的勝利經驗也才400,被內測階段的限制後,其實只有80。
哪怕加上各類支線任務和成就獎勵,一場勝利能獲得一百多經驗值已經算是很好了。
而這位漁夫平臺的主播,竟然硬生生打上了十一級,保守估計他這十五天時間的總遊戲場數得達到兩百多。
這可不是原來的那種moba或者fps對局,一場三十分鐘左右結束。
而是神經連線的時間放緩下,每場遊戲甚至可以度過好幾天。
但既然他能打到這麼多把,自然有他的方式。
據論壇上網友分析,可能會保持非睡眠模式,以避免排到長時間劇本。
再有專門的隊友一起進入,儘量將遊戲模式限定在較快的直接戰鬥型別,而非解密和勢力操控。
總而言之,為了這等級榜第一的超高曝光度,主播們也有一場屬於他們的戰鬥
而其他排行榜裡,古謀還真上了一個。
平均劇本評分排行榜內,古謀榜上有名,排名第八十三。
可能又要問,誒,古謀不是特別猛嗎,看他把把獲勝,評級都是s,怎麼到最後平均等級排名這麼低。
首先,這麼多玩家中能夠排到前一百,已經是個了不起的成就了。
不出所料的話,短暫的時間後,就會有不少青訓以及打廣告的人找上門來。
什麼把id改成某個網址或者號碼,每天給多少廣告費。
另一方面,古謀是個非常“偏科”的玩家。
是的,他在探索世界觀,與npc交流合作,利用劇本勢力,解開各式謎題的能力確實非常出色。
但到了正面對戰,格鬥搏擊等領域,他就有些拿不出手了。
我們只看到了他勝利的場次,這些劇本都有顯著的特質,不鼓勵直接戰鬥,包含深層次解密要素。
而脫離這種情況後,古謀的作戰能力堪稱悲劇。
不知多少個劇本他遇到不講道理的莽夫玩家,直接見面就打。
由於在解密中獲取的隱藏分,導致他排到的對手也偏強,很多莽夫都是其它神經連線遊戲的高分玩家。
這些人可是能沒事開個自定義房間然後練一天格鬥和搏擊的。
不過另一方面,似乎《神明拼圖》也不是很鼓勵單純的戰鬥,僅僅靠殺戮贏下游戲的玩家,似乎劇本評分都不算太高。
相反,劇本世界觀破解度高,隱藏、支線任務完成的多的人,哪怕最終沒有勝利,劇本評分也會不錯。
靠著這點,最終,古謀在整個內測階段還是拿到了名次。
往平均劇本評分排行榜前列看去,大多是職業選手和有名的高分路人與主播。
這些人不僅有紮實的神經連線遊戲功底,還有專門的雙排、三排隊友,有這樣的表現不算奇怪。
在四十多名處,古謀還看見了【逍遙策】的名字。
而那兩位在【飛沙鎮】遇到