第42章 抽卡(第1/2 頁)
比起其他種族,亡靈族有個顯著的優勢。
它們不會被各類物資的缺乏困擾。
亡靈族的絕大部分生物無需進食、睡眠和娛樂。
這種沒有什麼智商的低階生命體,無疑是完美的勞動者——當然是對邪惡的死靈法師來講。
這也是為什麼一些大地圖的神經連線遊戲裡中,死靈法師職業的玩家都富的流油。
這種前提下,饑荒、寒冷、瘟疫......這些對大部分種族都會造成重創的災害,對死靈生物來說都是灑灑水。
這也是為什麼它們也被叫做“不死族”。
但另一方面,死靈生物也有不少缺點:
脆弱的身軀,在白天戰鬥力較弱,懼怕光明類法術和火焰,
更重要的是,與眾不同的機制,讓死靈族的前期發展有些奇怪。
對面,【逍遙策】身下的獸人營地已初具規模。
在苦工的勞動下,原本空曠的草地中,瞭望塔、磨坊以及用於居住的地洞(基本上就是四周裝上了無意義尖刺的蒙古包)這些基礎建築已經成型。
篝火徹夜不息,孩童在營地中打鬧,又在極短地時間內長大、交配、然後衰老直至死亡。
同時,在快速的繁衍下,獸族內部也開始形成分工。
一些身強體壯的獸人開始拿起棍棒,承擔起外出捕獵的職責。
獸人的糧食來源比較單一,基本就是野外捕獵和畜牧。
作為不會種地的種族,這也意味著他們需要大量的對外擴張和掠奪來取得所需的資源。
這也讓獸族具有極強的攻擊性。
而古謀這邊,亡靈們發展的就有些奇怪了。
侍僧作為前期階段少數有智商的生物,承擔了指揮的重任。
一群半人半狗駝背嚴重的食屍鬼,在指令下開始用它們的爪子挖掘石材,砍伐樹木。
而腐爛的土地上,最先被建出來的是巨大的墳地和一座座墓碑。
作為亡靈,自然是不能像別的種族那樣繁衍的。
想要擴大族群數量,大致只有兩種方法。
一個是從其它位面召喚相應的生物,另一個便是用屍體製成。
當然,亡靈們的墓地並不需要真的把死人埋進去,腐地特殊的死靈能量,會直接在裡面產生屍體。
但屍體能製成的死靈生物也有強弱之分,厲害的可以是憎惡甚至骨龍,弱的,就只有普通骷髏了。
前期,侍僧們法力極為薄弱,種族內部也沒有足夠的科技發展。
這也就讓古謀這方的部落中,出現了大量沒腦子的白骨骷髏兵。
這些骷髏身體脆弱,又聽不懂複雜指令,現在只能幹一些搬運的活。
得虧地圖夠大,與獸族部落沒什麼接觸。
否則就古謀現在的戰鬥力,估計要被獸族士兵一衝就碎。
也就在兩邊的部落都開始步入正軌之際,面前的沙盤又有異動。
從雙方玩家面前的桌面上,三張卡片被從一個隱秘的發射口彈出。
這次不是開頭那樣的虛擬投影,而是能拿在手上的現實卡片。
將三張卡金底銀邊的卡牌歸攏翻開,古謀有些詫異。
下意識抬頭看去,對面的逍遙策也挑了挑眉毛。
古謀手上的三張卡不再是讓他選擇的隨機選項,相反,這次的三張卡他非常熟悉。
【隱士】【倒吊人】與【命運之輪】
古謀手上的,竟是三張塔羅牌。
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塔羅牌在被髮明之後,很長一段時間內被認為與神秘學、天文學相關,並被用於占卜。
而在這場對局中,使用的是其中較為常見的二十二張大阿爾卡納牌。
一旁的機器人管理員適時地開口,介紹起具體規則。
“在本場對局中,每五分鐘視為一輪,每一輪開始之前,需要雙方同時選擇一張卡牌並放置在沙盤上方。”
“隨後,將根據卡牌的選擇進行結算,影響雙方文明的程序與走向。”
“每次出牌後,都可以抽取同等數量的卡牌,將手牌數維持在三張。”
“每三輪,將會觸發一個隨機額外規則和一個驚喜事件。”
“請注意,每張塔羅牌都有正位和逆位的區別,不要忽略這點。”
管理員的機械音結束,場上,雙方文明的發展明顯放緩