第7章 任務完成!好評如潮?(第1/5 頁)
任務完成!好評如潮?
正式的任命書會在隔天送到。
畢業典禮結束,羅炎回到宿舍,正巧看見一隻信使蝙蝠落在窗戶邊上,翅膀急促地啪嗒著玻璃窗。
扔掉鞋子走到窗前,羅炎開啟窗戶取下了掛在蝙蝠腿上的銅管,抽出塞在裡面的信。
不出意外,信是傑弗裡教士寄來的。
在表達關愛與問候的同時,信的末尾處還留著一串銀行卡號和密碼。
「……你是個有主見的孩子,我相信選擇成為一名魔王是你深思熟慮之後做出的選擇,而我為你的選擇感到驕傲與自豪。」
「關於生活費的問題,你那素未謀面的父親其實給你留下了一筆錢,而如今這筆錢還剩下一些。既然你已經成年並且畢業,我想是時候把它交給你,由你自己來決定如何使用了。」
「——傑弗裡教士。」
羅炎將信讀到了最後,懷著感激的心情收下了銀行帳戶和密碼。
雖然不知道這筆錢有多少,但想來撐過這個月是沒什麼問題。
從下個月開始,他就是有工資的人了。
不過話說回來,他即將上任的魔王領真的有花錢的地方嗎?
羅炎對此保持懷疑。
懷著感激的心情認真寫了一封回信,羅炎將信捲起塞進蝙蝠腿上綁著的銅管裡。
終於忙完了所有事情,他一屁股坐在了床邊,準備專心研究某個穿越者前輩留給他的「天災」系統。
【
id:羅炎
種族:人類
靈魂等級:青銅(等級上限lv30)
等級:lv30
經驗值:(30w/30w)
hp:(800/800)
p:(2600/2600)
體質:8
力量:8
敏捷:8
智力:25
精神:26
】
【信仰值:133】
首先是屬性面板。
對於這些屬性的計算標準,系統雖然沒有給出具體的公式,但卻針對每一項都給出了說明。
比如體質影響生命力丶恢復力以及物理抗性,力量影響負重丶近戰傷害,敏捷影響速度和靈巧,智力影響記憶力丶空間想像力丶施法效率以及法術威力,精神影響法力值。
在林特·艾薩克那個時代,一名實力在平均水準的帝國青年兵的屬性面板是5/5/5/5/5,現在不清楚。
至於經驗值,就是對成長過程的量化了。
至於靈魂等級,則是決定了等級上限。
不過一般來說,大多數人都是無法看見自己的靈魂等級的,那是屬於神靈的維度。
而天災系統不但將靈魂等級標示了出來,還用「lv」數值對「實力」這一抽象的概念進行了量化。
比如黑鐵級的上限是lv10,青銅的上限是lv30,精鋼級上限是lv50,白銀級上限是lv70……依此類推等等。
與此同時,等級越高,升級難度越大,同時每級成長的屬性點越多。
至於「種族」,則決定了初始屬性和天賦。
比如人類的初始屬性是3~5,天賦是相對雞肋的「均衡發展」——即最低屬性的「成長效率」提升50。
以羅炎自己為例,五維屬性最低的是體質和力量,因此在鍛鍊這兩項屬性的時候會獲得經驗值加成。
順便一提,屬性成長並不是在升級之後透過加點提升的,而是與升級同時發生的。
如果他在19級的時候主要透過對抗魅魔的誘惑鍛鍊精神力,那麼當他完成量變到質變的積累——等級提升至20級的時候,成長的屬性也大機率會是精神,而不會莫名其妙地在力量和體質屬性上獲得成長。
可以說意外的真實。
不過也正是因此,「均衡發展」這一天賦就顯得相當雞肋了。
畢竟大多數情況下,法師是用不上太高的體質和力量的。
再加上大多數人又存在著「等級上限」,一輩子能獲得的屬性點就那麼多。
就算從事體力勞動獲得額外50的經驗值,升級增長的屬性點也會加在意義不大的力量和體質上,相當於浪費了寶貴的成長空間,得不償失。
「……按照『機械之神』的理論,法師鍛鍊力量反而會起到反效果嗎?」盯著屬性面板的羅