第62章 封測人數突破一千!(第2/3 頁)
陸的玩家六成是骷髏兵,三成是亡靈鼠,至於地穴蜘蛛依舊是寥寥無幾。
不過這個隨他們自己了。
反正黑鐵級以下都是炮灰,選什麼對他來說區別不大。
「……沒想到銀松鎮居民拜的不是魔王,我這邊也能增加信仰值。」
悠悠飄到了他的身旁,興沖沖地說道。
「那是當然的啦,魔王大人,畢竟炎王就是您本人嘛!」
羅炎饒有興趣地摸了摸下巴。
「所以,只要是關於我的傳說,無論是否包含魔王這一要素,我都能獲得信仰值?」
對於這個問題,悠悠認真思索了一會兒,搖搖頭說道。
「唔,那也不是,至少得有認知重合的區域才行哦。」
羅炎:「認知重合?」
悠悠:「沒錯沒錯!比如炎王提供的護身符來自於您,而銀松鎮居民對於炎王的信仰很大程度上又是因為他提供的護身符能壓制亡靈,四捨五入一下人們信仰炎王就等於信仰您!這就屬於認知重合的區域。」
「再比如,炎王的身世您是參考自己的對吧?如果人們同時也知道了魔王大人您的身世,並且發現你們意外的很像,這也可以成為一個巨大的加分點哦!當然,由於太像,也有掉馬甲的風險就是啦。」
原來如此。
羅炎大概聽懂了悠悠的意思。
簡單來說,兩個馬甲的人設越像,展現神蹟的重合點越高,他能夠從「小號」身上分享到的信仰值就越多。
而如果兩個馬甲完全重合,那就不存在分不分的問題了,人們對炎王的信仰就會直接劃轉到他的「主頭銜」上。
這聽起來是似乎是最好的做法。
不過掉馬甲也不是沒有風險的。
畢竟,絕大多數銀松鎮居民對於炎王的崇拜是存在前提的。
那便是整個傳說是在聖西斯信仰的框架之下,而不是在魔神的框架下。
在當地對於聖西斯的信仰出現動搖之前,脫掉馬甲反而有可能讓大部分人對炎王的信仰直接歸零。就算這能增加一點他們對魔王的恐懼,相比之下也是個得不償失的行為。
不過聽完悠悠的這番話,羅炎倒是在心中想到了一個不錯的主意。
那便是魔王的歸魔王,炎王的歸炎王!
在他掌控的核心領土上,他可以直接利用侍僧散播魔王的信仰,而在核心領土之外的地方則以蹭為主,靠著吟遊詩人和冒險者們傳播炎王的傳說!
甚至不只是炎王。
他可以在聖西斯的地盤上開很多個類似的馬甲,然後藉由類似的手段不斷薅教會的羊毛,直到後者忍無可忍!
「……基本情況我瞭解了,我會留意的。」
「嗯嗯,不愧是魔王大人!一瞬間就領悟了問題的關鍵!」
見魔王已經明白了自己的意思,悠悠滿心歡喜地送上了一記彩虹屁。
不過對於馬屁這種東西,羅炎早就聽的耳朵起繭了,因此壓根沒放在心上,而是繼續將注意力集中在了「財務報表」身上。
這幾天信仰值的消耗有點多,主要是多了一批額外的支出。
一方面是100多名玩家升到黑鐵,直接消耗了他1萬點信仰,佔據了支出的大頭。
再一個則是復活成本。
普通玩家倒還好,基礎復活成本只有一點。而一旦升到了黑鐵級,復活成本就開始跟著等級數和種族型別走了。
比如玩家等級如果是lv4黑鐵級骷髏兵,復活成本則是4+5=9點。如果是lv4的黑鐵級地穴蜘蛛,復活成本則飆升到了4+10=14點。
雖然總體上覆活成本在兩位數及以下,但累計下來依然是一筆不小的開支,三天一共支出了460點。
當然了,因為死亡懲罰的存在,絕大多數玩家在面臨生死抉擇時還是比較謹慎的。
尤其是身上帶著裝備的玩家們,哪怕裝備登記了所有權,撿回來也終究是個麻煩,還得小心被冒險者或者魔物撈走。
根據復活支出曲線來看,隨著時間的推移,玩家逐漸熟悉自己操縱的角色,復活支出總體上會在玩家密集轉生的時間節點出現峰值,而隨後幾天則會呈現下降的趨勢。
另外,這三天自然增長和意外所得的信仰值加起來有六千出頭的樣子。
也多虧了這筆收入,否則羅炎手上的信仰值儲備只怕都不夠玩家們升級的消耗。
「一千個玩家全都升到黑
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