第1章 第四次詞條抽取(第2/2 頁)
【迴響(紫):對敵人造成傷害時,該次攻擊會在一定時間的延遲後,再次對目標造成一次“迴響”傷害,“迴響”傷害等於觸發時造成的傷害。】
這東西...
黎陽的眉頭微微一皺,第一反應是這個詞條似乎有些雞肋,對他來說用處不大。
如果在獲得【點殺】之前,或者還沒有抽出百分比扣血的詞條時,這個【迴響】或許還能算得上一個強力詞條。
畢竟,相當於將輸出直接提升了50%,這對於任何一個攻擊者來說都是一個巨大的增益。
甚至在沒有那個能蓄力一發【點殺】的技能之前,【迴響】也可能有點用處。
原本需要蓄力足夠時間的【點殺】,現在只需要蓄力一半時間,然後依靠【迴響】在一定延遲後造成的二次傷害,等效滿蓄,這樣就將【點殺】的前搖時間縮短了一半,極大地提升了戰鬥中的靈活性。
但是現在,黎陽會在進入戰鬥之前就蓄滿一次點殺,保證進入戰鬥後能瞬間爆發,一擊必殺。
在這種情況下,【迴響】的延遲二次傷害就顯得有些多餘了。
嗯...
不對...
不對!
黎陽的眼神忽然一亮,他意識到自己可能忽略了這個詞條的真正價值。
他之前一直在思考如何應對擁有多條生命值的敵人,而這個【迴響】詞條,不正是解決這個問題的關鍵嗎?
一次【點殺】,可以觸發兩次傷害,等於是可以清理敵人兩次血條!
即使敵人擁有復活的手段,【迴響】也能有效應對,讓敵人的復活變得毫無意義。
原本需要兩次【點殺】才能解決的敵人,現在只需要一次就夠了。
這麼爽?
呃...
黎陽想到這裡,不禁苦笑一聲,看來以後更不可能跟人隨便切磋了。
哪怕有復活後手的都會被他直接埋土裡。
就在他胡思亂想的時候,第二個詞條也悄然浮現在了系統面板上,同樣是紫色!
【餘燼(紫):所有延遲類傷害將會在敵人生命值清空之前直接結算。】
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