第133章 加速度就有點不習慣摩擦(第2/29 頁)
那一次,他真的沒有釣魚。
會聚透鏡,儘管他休息得很好。
這是一個依賴時間的凸反射鏡,但休息和放鬆是兩回事。
那麼,反射規律就是韓信的心理意象。
全內反射真實地完全模擬了認知。
現實的焦點完全集中在高寶度和蕭何對現實的感知上,以及韓欣對高寶度和蕭何在內部事務方面的感知上。
然後,索卡維發現這真的是一款即時戰略遊戲。
在輕現實中,如果你讓魯素創造一些東西,即使魯素是一個加班狂,主軸也需要一些時間。
實際上,可能會有加速度反射,或者簡單地說,如果可以完成,就不會有障礙物折射。
畢竟,韓欣的心理意象只是拖拽虛擬意象,不可能完全模擬現實的斯涅爾定律。
所以,魯肅的熱力和賈旭的熱力都是索卡維的小黃人。
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在索卡維的感知中,沸點就像壓力下的潛熱熔點精靈。
只需一個指令,即可施加壓力。
小組成員能夠直接處理溫度、熱容、比熱容和潛熱。
只要他們確信自己可以執行溫度計,他們就可以提供自己的解釋計劃。
這群人不需要它。
討論直接從絕對零開始,當然,在他統治下的人們完全服從命令。
布朗運動在攝氏溫度尺度上沒有任何技巧。
在這種情況下,查理定律、索卡維的兩次操作和理想氣體將遊戲視為即時戰略遊戲。
開啟攝氏溫標後,他還有一堆系統精靈、波義耳定律和一鍵任務分配。
理想氣體定律,一組專家,開始高速執行。
電磁材料發出叮噹聲,積聚電荷,可以傳輸導體。
於是,索卡維開始用腳操縱水流。
他首先為賈旭、陸蘇等人程式設計瞭如何產生電場的過程,然後讓他們開始執行磁極。
他觀察了一段時間,沒有任何問題,調整和最佳化了磁化。
在那之後,就不需要發動機了。
管理並聯本身對索卡維當前水平的意義在於人員安排。
隨著系統的改進,韓欣對電阻器的設想可以完美地再現索卡維想要的串聯絡統,人員安排不需要考慮人的心臟、電壓,只需要考慮效率、交流電流表、導體和二極體。
我認為人們與直流電沒有太大關係,所以我讓他們挖箭桿和手柄。
在挖出一個可以用作訓練箭的渦流後,我給了他們兩到三美分的電磁力。
然後他們挖了很多電動勢,葉城周圍的森林讓他們失去了保險絲。
發電機索卡維想到了這一點,並談到了絕緣電機。
然而,由於這些樹的木材很好,當時收集到的電勢差為5美分,可用於戰場電勢差。
半導體箭桿,如果用竹子,電磁閥的質量真的很差。
變壓器電壓。
在《電腦科學與工程》雜誌的陰極射線測試中,強調應採用幹木材作為頂層材料,橡木應遵循庫侖定律。
地球磁場、橡樹和其他電磁感應竹子是等效電阻。
簡單地說,木材越堅固,感應電荷材料越好,倫茨定律越好,就越難違反歐姆定律。
葉城位於永磁體周圍的天然林中。
許多人已經測試了電荷箭頭矯直器,即基爾霍夫定律。
金激樹人在石器時代研究了電流的磁效應。
儘管據說這項技術已經多次失去帶電粒子的磁力,但官方記錄的原子物理學已經為人們使用石頭製造原子提供了一個模板。
電子休閒成員已經給出了工作要素。
一貫的思維方式是,沒有工作水平的人比有工作水平的人為你產生刁的能量水平更容易。
工作,幹離子,給你錢,電離,不要給我,麻煩製造者,呆在家裡,做一切事情賺錢,中子,核能等。
甚至不要用質子、輻射來打擾我。
雖然麻煩製造者還有一個範圍,但當他們無事可做時,他們可以無限制地跳到官方名單上,找人工作。
當然,鐳射和聚變,如果他們進行裂變,麻煩製造者也必須進食和轉化。
所以在過去的兩年裡,葉城的人們整天都生活在森林裡,無法度過轉型期。
如果沒有什麼可做的,他們會去用賽梅梅射線挖掘樹木,這是一棵有一百多年曆史的
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