第48章 死勁與生生不息(第1/2 頁)
力量和體質兩項屬性已經是將其他屬性給遠遠拉開差距。
這樣的不平衡差距,絕對能給對手感到驚喜。
唯有暴力和生存最讓陳默心動。
澎湃的力量在體內湧現,拳頭緊握,咔吧咔吧一陣脆響傳來,陳默滿意的笑了笑。
以現在26點的力量,陳默感覺自己能夠做到手拆坦克,拳打tank(特感),走路都可以走直線了……
障礙物什麼的一拳給拆掉!
一記衝拳打出,接連戳腳。這簡單的招式,陳默動作形變得特別大,這是暴漲的力量所帶來的負面效果,這需要陳默花一定的時間去適應才能去除,最好的地點就是試煉場。
沒一會,天啟樂園的提示就出現了。
力量裸裝屬性已達到20點,契約者可選擇以下獎勵之一。
1.暴徒:力量大於對手時,攻擊力增加30點
2驍勇:在與對方進行武器拼力時,力量大於對方,擊飛武器的機率增加25%
3莽夫:全力攻擊時,增加20%攻擊速度。
4死勁:增加8%的力量效果
審視眼前四項獎勵,這必須要慎重,一旦選定就將無法更改。
首先排除暴徒,這個加成主要作用在前期,30點攻擊力在前期可能是一個很高的數值,可是往後走機會沒有顯著的作用,沒有潛力。
除了暴徒外的三個獎勵都很好,陳默都想要,可惜只能三選一,要斟酌取捨。
莽夫能讓陳默在全力爆發時更容易壓制對面,讓敵人根本沒有還手的餘地;驍勇可以擊飛與拼力之人的武器,然後一擊致命,對像往重灌戰士發展的陳默來說可以增強攻擊性。
現在的陳默是血量已經是足夠成為重灌坦克,可是想成為重灌戰士,在攻擊力上必須具有威脅性。
相比驍勇和莽夫,陳默更傾向於死勁。
驍勇的25%擊飛武器機率其實很迷的,面對些小兵,跟陳默武器拼力,擊飛機率幾乎是100%。
可面對擁有不低技法的對手,這武器擊飛機率可能就會低到離譜,並且沒有人願意在對戰中,別人看到陳默是力量型就不會與陳默拼力。這樣驍勇的這樣就基本被砍沒了。
莽夫增加攻速也是有條件的,必須要全力攻擊。本身全力攻擊時就會降低攻速,現在加回來也是稍微補充而已,具體作用並沒有那麼大。
至於死勁的力量效果加成就很有意思了,這是讓陳默在力量屬性不變的情況下提升一波力量。
這力量效果提升,能讓同樣的裸裝力量顯得更加強大,造成傷害、拼力效果、力量對比、爆發力等都會提升。
死勁的力量效果加成不僅在現在有用,將來會起到更大的作用。
26點提升8%的力量效果就很明顯了,那麼260點呢?那時候增幅效果更是難以估計。
就決定是死勁。
選擇第四項,面前的選項消失,他隱約感到身體出現變化,似乎體內狂暴的力量變得更加澎湃了。
……
體力屬性為聖之靈親和屬性,體力裸裝屬性已達到20點,契約者可選擇以下獎勵之一。
1強體:體力+2
2持久:大幅度提升軀體耐久,增強持續作戰能力。
3生生不息(稀有):根據已損失的生命值增強機體恢復能力,每損失100點生命值——每秒生命回覆+1(上限未知)。
4鋼化面板:佩戴重甲時,產生護甲值為20點的硬化面板。
從1到4,一眼掃過來。
沒什麼好說的,不選3生生不息就是傻瓜,不僅是上面稀有標誌。
生生不息跟生命值掛上鉤,這擺明像是給聖之靈這個瘋狂疊加血量是職業裝備的。
只要自己不死,殘血狀態高額的血量恢復就能蹭蹭蹭的漲回來,敵人必須要有持續的高傷才能壓制住每秒幾十生命值恢復。
注意生生不息的恢復是每秒,可能保證陳默在作戰時,血量的持續健康。而積攢的每小時恢復350點生命值,在戰後恢復到完全狀態很有幫助。
有了生生不息,陳默甚至懷疑自己能抗下某滅法的「太陽神·阿波羅」了,前提是高溫、缺氧、一氧化碳不會抑制生命值的恢復。
這體質達20點給予的獎勵真得是太過於豐厚,作戰能力直線提升兩成。
身體屬性提升告一段落,接下來是解決天賦的問題。