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第4章 連招大師(第2/2 頁)

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在三秒內使用獨立技能或普攻對敵方英雄造成傷害,全屬性+10%,持續30秒。”

“裁決使(金色):敵方英雄最大生命值高於你,全屬性增加15%。”

(注:是自身全屬性,不是改遊戲內資料,都是怎麼想的?)

雖然時間才剛剛五分鐘,可透過q技能不斷轟擊大樹,李喻硬是讓第二個海克斯技能的到來提前了足足五分鐘。

一方面是初始的積分對他進行了強化,而另一方面則是因為……

他對大樹這個英雄實在是太熟悉了!

熟悉到幾乎不用考慮,他就能夠知道大樹此刻的位置透過走位能夠進行規避的最大範圍是多少。

在這種情況下,技能命中率自然會提高很多。

新的三個海克斯,第一個肯定是要排除的,第二個和第三個都不錯,而且一般來說,大樹的血量絕對是要比傑斯高的,畢竟傑斯幾乎不會出血量裝,而大樹需要血量來增加被動的恢復能力。

可按照目前的打法,李喻非常懷疑大樹的血量是否真的能超過他。

很明顯,對面的大樹是要裸出布甲鞋的……

思考了半天,李喻還是選擇了連招大師。

10%的全屬性提升,意味著他的大部分能力都能夠增加到77甚至更高。

而在確認了海克斯選擇之後,李喻就拿大樹練了練手,錘形態qaerqe,10%的全屬性加成,堪稱質的飛躍!

那種感覺幾乎讓他迷醉。

全屬性10%的提升,單就現在的屬性來說,足足價值上萬積分!

而系統的提升,也讓李喻對系統給出的各項屬性有了更加清晰的認識。

就比如走位能力,提升的不光是他躲避敵方技能的能力,還有預判敵方走位的能力!

“衝擊波!”

qe加農炮以雷霆之勢衝向大樹,連帶著大樹附近的兩個殘血遠端兵都沒能倖免。

對於傑斯的炮,李喻還是有些心得的。

按q的時候對準敵方英雄正下方或者預判他走位的方向,然後滑鼠瞬間拉到傑斯腳下放e,除非對方的移動速度非常快或者交出位移技能,否則命中率絕對低不了。

以前李喻也嘗試練習過,可手速限制,總是無法達到滿意的效果。

不過現在有了【連招大師】的加持,以往那些滯澀的連招和想法都能夠輕鬆的實現,這讓李喻感到很舒服。

10%的提升,也就能夠讓他的平均手速提升到79.2,甚至都不到80,即便是這樣,也能夠做出以往想都不敢想的操作了……

重新上線之後,霸哥很快感覺到了不對莖。

“這個傑斯,壓制力更強了。”

霸哥喃喃自語,直播間的彈幕則是立刻反駁。

“拿到一血壓制力肯定強了啊,這還用說?”

“霸哥已經被打的神志不清了,依我看不如早點投降趕快下一把。”

“完了,被傑斯打出心理陰影了。”

……

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