第197章 -永獵雙子,巔峰對決!(第8/8 頁)
比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。
這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間爆發傷害,前期能打掉小兵接近四成的血量,不會造成漏兵的現象。
玩艾克這種英雄,最怕的就是等級沒起來前,被壓了太多的補刀和血量,以至於就算是到了強勢期,也根本沒有辦法去對拼。
和長手英雄對線要控線,和短手英雄對線要推線。
這就是艾克對線的基礎理解。
打傑斯這種長手英雄,自然是要控線的。
可是……duke發現自己完全控不住。
傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。
不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。
兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。
之前玩船長打吸穴鬼的時候,雖然對線被單殺了,但是也沒有這麼難受。
現在用艾克打傑斯,完全是對線意識和兵線理解上被碾壓了。
李喻的對線風格,duke研究過很多次。
可是前十分鐘的對線,實在是沒有什麼好學的。
因為有時候李喻在面對二流選手的時候,前十分鐘都會被壓。
對線水平,實在是太不穩定了。
有時候面對marin和looper這樣的頂級上單都能壓制,有時候又會被二流上單反壓。
這就是一個神經刀選手……
duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裡,讓下一波兵線回推。
可惜,李喻哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。
這種強換血方式,一般情況下傑斯虧的那一方,何況還是頂著兵線去換血。
但是有著一血的經濟補出了長劍之後,換血就穩賺不賠了。
補刀上的壓制,被壓低的血量,兵線的情況。
種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。
對線壓力這個東西,不光是心理上的感覺,有時候是確實存在的。
就算是實力不夠感覺不到壓力,也會覺得很難受。
對線難受,就是兵線理解的差距產生的。
如果再加上打野的干擾,那就更難受了。
三buff開局的千珏,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。
這是一波很簡單的繞後gank,明凱就是走到上路,當著對面的眼位繞後的,就算對面男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是edg這邊必勝。
更何況,男槍現在能來麼?
來不了。
他從edg野區退回去之後,是藍buff單開的。
這會兒估計還在下路刷石甲蟲呢。
上路誰都幫不了duke。
怪duke站位太深?
不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。
你怪duke站位太深,他還要怪你送了一血呢。
沒有這個一血,傑斯是不可能把兵線卡在這個位置的,艾克對線也不會這麼難受。
就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麼多次,肯定能苟在塔下發育,我就選個石頭人補塔刀,等六級叫打野抓,打團隨便放幾個大就能贏。
(沒錯,這就是彈幕王者對線theshy的思路)
可是,有沒有想過一個問題。
哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麼區別?
線上只要想發育,就一定會有擊殺的機會。
你只想補塔刀,但是無數次回推線的機會,對面但凡有個黃金水準,就能把兵線控到天荒地老。
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