第195章 -血條消失術(第2/8 頁)
出的是小飲魔刀。
可小飲魔刀對劫,幾乎沒有半點作用!
有時候,對線做出針對性的抗性裝備確實非常穩健,對手很難擊殺你。
可是一旦對方換線,就很容易造成出裝價效比幾乎為零的尷尬處境。
所以上野和中野組合,最好是ad+ap的組合。
不然雙ad或者雙ap,對手都會針對性出裝,價效比拉滿。
面對劫,duke越發的小心了。
劫有兩個人頭,裝備很好,而且能和faker打成一換一,很明顯也不是什麼菜鳥。
再加上他的裝備問題,一個不小心很容易就會被單殺。
而全是輸出裝的吸穴鬼就沒有這樣的隱患了。
不管是打蛇女還是打船長,李喻都不怕。
不管是打誰,他出輸出總是沒錯的。
面對一個發育完美的吸穴鬼,反而是faker有些擔心了。
他忌憚自己會被單殺。
對線劫,他的符文當中點滿了護甲,面對吸穴鬼同樣沒有什麼價效比。
吸穴鬼的裝備很好,現在已經做出了火箭腰帶+惡魔發癲+冷卻鞋+無用大棒。
算上符文天賦的加成,吸穴鬼的冷卻縮減已經疊滿。
法術強度也不算低。
雖然蛇女身上也有兩個人頭,但是比起吸穴鬼還是差了差不多一千塊的差距。
這是什麼概念?
按照職業比賽的節奏來計算,如果不殺人不推塔不拿大龍,互相僵持的發育補刀刷野,一千塊至少也要兩分鐘的時間。
這兩分鐘的時間差,很容易造成大龍和小龍的丟失。
這就是職業比賽的節奏點。
能不能在關鍵資源團之前做出關鍵的裝備,影響可太大了。
如果對面比你先一步做出關鍵質變的裝備,那麼這兩分鐘就很容易變成殺死比賽的關鍵時刻。
faker很小心地所在塔下,儘可能的不去和吸穴鬼換血,一點都不想給對面擊殺的機會。
看著faker的表現,饒是李喻見過了lpl上單的各種穩健如山的受氣打法,也不得不讚嘆faker穩如泰山。
要不,大山給你來當?
中路的對線情況同樣不是很好。
燼領先ez的經濟要更多,差不多有兩千塊左右。
差一點就領先出一個火炮的錢了。
雖然沒有領先一把無盡那麼誇張,但是已經很難受了。
傑克在中路壓力很大。
bang的燼玩的很好,畢竟是版本英雄,不可能不練。
時不時上來偷點ez一槍,那傷害讓傑克很煩躁。
好在他這一場玩的是ez,還可以遠端qqq發育,又帶了傳送,只要不死,問題就不會很大。
要是換成別的adc,早就炸穿了。
燼這種需要技能配合的adc,和那些傳統的大嘴,老鼠,寒冰女警不一樣,也屬於那種機制獨特的adc。
而有些人,對於這種英雄的接受速度會慢很多。
……
輔助遊走,最應該學會的一個技巧,就是蹭經驗。
而上單和中單一般對於這種情況也比較包容,單人路等級很高,用一些經驗來換輔助幫忙做視野,還是很賺的。
這就是當前版本最常見的打法。
三路都在發育,打野和輔助一起遊走,抓人反蹲做視野,不停地尋找機會,進行小規模的碰撞。
在這種情況下,雙方都不太敢主動出擊,誰也不想給對面機會成為團隊的突破口。
一時間,局面平靜了下來。
解說們也鬆了一口氣,前期那種人頭爆發頻繁的局面固然非常的精彩,他們解說起來也激昂熱血,觀眾們也愛看。
但是時間一長,還是會累的。
王多多和記得都休息了一會兒,喝了一些水,有一搭沒一搭的解說著場上的局勢。
遊戲中期僵持發育,這是再正常不過的事情了。
在關鍵資源團前被抓減員,這是非常忌諱的事情。
但是,等到雙方核心做出關鍵裝備的時候,勢必會有其中一方發起一波足以殺死比賽的進攻。
而這個時間點,很快就要到來了。
當燼做出幽夢之後,王多多和記得都有些擔憂。
這才不到二十五分鐘的時間,燼
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