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第133章 苟道至聖(第2/3 頁)

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怪物,經驗會越來越少,這也是他兩個月只升到59的原因。

不過種田這邊收穫巨大。傳說靈土512塊,史詩更多,已經鋪滿了整個培育空間,再無史詩以下的任何一塊垃圾。

五色神壤比較慢,進度達到五分之四,預估還有大半月能開花結果。

不是他不想先單獨弄神話,而是拓荒全面鋪開後,天官靈雨的整體覆蓋,加上春燕加持,比吃那點靈韻去補,價效比高出太多太多。

傳說靈土出發前已經拓荒完一次,有8塊,8塊一起,又拓荒一次,就是64塊,64塊再拓荒一次,便是512塊。

只能說,不愧是SSS級天賦,恐怖如斯。

相對拓荒,靈植圖鑑要慢的多,當下只有卓越品質的全部完工,史詩的開出4種,傳說級的一個沒有。

主要是種子問題,很多不是樹類藤類的,還要先配種,那就是兩道工序。

卓越靈植除了彩星藤、三種屬實屬性果子外,值得關注的不多。

生命力果實(百秋草):使用後永久生命50點,上限1000。等級需求:20。

能源果實(靈香蠶):使用後永久生命20點,上限500。等級需求:20。

其他多,多是種植後,範圍內增加一些特效的。用遊戲話術來說,叫環境類靈植,或觀賞性靈植,這類多有重複屬性,主要以生命恢復、能量回復為主。只是品相不同,譬如黑松和白松的區別。

可能是因為品級太低,它們不像菩提樹一樣,在培育空間內也對自己生效。必須得移植在外面,且自己身處其中才行。

不過提供的圖鑑屬性卻沒有打折。這一類在完成任務後,被他統統扔掉,因為史詩級還有高替,留著也無用。

體魄:298→318

敏捷:172→192

靈源:280→300

防禦強化:52%

元素抗性:50→80

防禦:0→100

異常抵抗:0→24%

最大生命:300→2300

最大能量:100→1100

經驗獲得:20%

靈植產量:32%→72%

全屬性強化:2%

生命恢復效率:80%→200%

能量回復效率:80%→200%

生命恢復速度:0→120%

生命回覆速度:0→120%

三維屬性是40級史詩屬性果子增加的,其他的效果平平。

重點是生命、能量恢復效率、速度,起初他沒在意,因為習慣了用光輝能量。

有次打到一個回藍10\/秒的戒指,他好奇帶上試了試,結果能量像毫秒計時器一樣,唰唰的往上漲。

預估了下,差不多1秒60多。

他當時8000多的藍量,只用兩分多鐘就自己回滿。

這什麼概念?

每秒10點的回藍,在55級這個裝備檔次上是垃圾中的垃圾,要換成50呢?那不得一150?

那澆灌技能的覺醒效果,豈不就等於可以永久掛機了?

而且能量恢復的詞條,在60級裝備上,加成比較誇張。比如他的琥珀罐頭。

可以說,等級上到60,大部分職業者都將脫離藍量的桎梏,續航能力大幅度提升。

這就意味著,這個“遊戲”在60級檔次,將迎來巨大的轉型。

有大量遊戲經驗,他非常清楚,當解決續航問題,再解決cd問題,以前的團隊式遊戲,將逐漸轉變成單機遊戲,個體實力將越來越強。

而他的優勢有四點,圖鑑屬性,無cd,技能多樣性,以及新開發的保底即死。

即便是雙cd詞條拉滿,畢業了上限也只是80%cd縮減,有cd和沒cd仍舊不同。

因此,他接下來的發展方向,將以防禦為主。

防禦夠強,防禦機制夠完善,他不死,敵人再牛逼也得死。

所以,小命只有一條,苟道至聖。

於是,休息期間,他順便做了幾件事,第一,買滿神聖庇護,預備10個在技能揹包,全部拉到滿級,每套配裝留一個配上重生保命。

第二,處理9w屬性果實,每顆5金,供不應求,45萬金幣收到手軟。

只不過它不是果樹類的,又得配種,又得培育,比較費時間。即便這樣

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