第50章 ——(第2/2 頁)
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,久而久之,可能會引發頭痛、眩暈等症狀。”
“在心理方面,虛擬真實遊戲所營造的完美世界可能會讓玩家對現實生活產生落差感,從而逃避現實,陷入沉迷。”
“過度沉迷其中可能會導致社交能力的退化,與現實社會脫節,甚至出現社交焦慮和孤獨感。”
“此外,虛擬真實遊戲中的暴力、恐怖等元素,如果沒有得到合理的規制和引導,可能會對玩家的心理健康造成衝擊,引發恐懼、焦慮、抑鬱等情緒問題,尤其對於青少年玩家,影響可能更為深遠。”
還有一位專家在釋出會上,激動地發表著看似客觀,實則的確很客觀的言論:
“堅決抵制虛擬遊戲禍害青少年!”
“經研究表明,虛擬遊戲對人腦神經會造成不可逆的影響,百分百真實虛擬針對人腦神經的技術,會導致大腦中的多巴胺分泌失衡。”
“長期處於這種狀態,可能會損傷腦神經細胞,影響神經遞質的正常傳遞,進而造成注意力不集中、記憶力下降、情緒波動大等問題。”
“這種腦損傷甚至會影響大腦的認知功能,如判斷力、邏輯思維能力,還可能增加患上神經衰弱、焦慮症等精神疾病的風險。”
比起胡亂造謠的既得利益者,專家們確實在實際問題上找到可能存在的危害。
他們儘可能誇大,甚至將虛擬遊戲形容成相當於神經毒品的災害程度。
但在時代發展的滾滾洪流之下。
他們的阻撓和勸告,並不能阻擋創世遊戲前進的步伐,也無法改變遊戲行業革新換代的必然趨勢。
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