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第23章 ——(第2/2 頁)

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徑之一。”

“就目前我所知道的,玩家獲取技能只有五個途徑……”

“第一種便是每個玩家都擁有的初始天賦技能。”

“第二種是在現實中或者在遊戲裡的某項領域熟練度達到一定程度同樣也會覺醒技能。”

“第三種是商城會限時不定期出售各種基礎技能卡或玩家自己掛上拍賣會的技能卡。”

“第四種是透過 boss 戰獲得的唯一技能。”

“最後第五種則是我說到的技能石獲得技能。”

說到這裡,第七星辰緩了一下才接著說道:

“而技能石是這個遊戲的彩蛋,它們可能隱藏在這個世界的任何一個角落,技能石裡面的技能也有好有壞。”

“能開出什麼技能?完全是看你個人的運氣歐不歐皇。”

“有人在天賦石裡面開出沒有任何用處的技能,也有人能開出甚至比boss戰刷出來的唯一技能還誇張的超位技能。”

“而在未來這些技能也分等級,分別是基礎技能,位階技能,唯一技能,超位技能。”

“其中這些技能也有分類,又分別為單體作戰的對人技能,適合群體作戰的對軍技能,擁有影響玩家群體的對國技能。”

“而每位玩家最多能掌控一個超位技能,唯一技能能掌控五個,剩餘的則是沒有限制,但技能過多也會影響玩家對技能的熟練度與操控難度。”

“因為技能越多,玩家所需要升級技能的熟練度也就越高,對應需要的技術也就越高。”

眾人聽到第七星辰的講解,恍然大悟。

“那這技能的等級是怎麼劃分的?難道就單純以名稱來區分嗎?”

妄想狂魔瞪大了眼睛,一臉的難以置信,急切地問道。

第七星辰搖了搖頭,回答道:“並非如此簡單。”

“基礎技能通常是較為常見和普通的能力;”

“位階技能則根據其威力和效果,從低到高分為不同的階位;”

“唯一技能是極其稀有且強大的獨特技能;”

“超位技能更是超乎尋常的強大存在。”

天賜皺著眉頭,沉思片刻後問道:“那這對人、對軍、對國技能的分類,具體在實戰中的表現差異有多大?”

第七星辰解釋道:

“對人技能主要在單人對戰中發揮作用,比如增強自身屬性或者針對單個敵人的強力攻擊;”

“對軍技能能在大規模戰鬥中影響眾多敵人;”

“對國技能則可能改變整個戰局甚至影響一個國家的局勢。”

“但這也不是絕對的,還得看具體的技能效果和玩家的運用。”

大龍忍不住插話道:“那如果我得到了超位技能,是不是就無敵了?”

第七星辰笑了笑,說道:

“超位技能雖強,但也不是絕對的無敵。”

“一方面,每位玩家最多掌控一個超位技能,而且使用超位技能往往有諸多限制和代價。”

“另一方面,對手也可能透過巧妙的策略和配合來應對。”

妄想狂魔接著問道:“那技能的熟練度要怎麼提升?難道就是不斷地使用嗎?還有這熟練度又有什麼用?”

第七星辰點了點頭:

“不斷使用是一方面,還有就是完成特定的任務或者在特定的環境中訓練也能提升熟練度。”

“至於熟練度的作用,對於超位魔法以下可能是增加技能的威力和技能冷卻的cd時間,或者減少發動的時間。”

“而超位魔法則是根據熟練度減輕付出的代價,畢竟每個超位魔法都有一定的副作用,發動後不是進入虛弱期就是自身多出什麼限制。”

“但要記住,技能不是越多越好,關鍵是要精。”

“一般高玩選擇技能的時候都不會超過十個,不過除了那個人以外……”

說著,第七星辰腦海中浮現出,未來某個透過搭配各種不同技能力壓群雄的散人。

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