第2章 “概念-祈願”!如果我每秒漲10點經驗,閣下該如何面對?(第1/3 頁)
下一秒,蘇銘果斷調動天賦之力。
這一刻。
蘇銘彷彿感覺到自己和整個六道神塔的世界融為一體。
自己的意志將一切所覆蓋。
“這就是概念師天生的偉力麼......”
既然如此。
蘇銘在迅速地深思熟慮後很快想到了概念意向。
自己的“概念師”職業。
最基礎、永遠都無法避開的兩個點。
正是概念生成和祈願的累積次數。
前者。
需要在獲取經驗時才能增加!
後者。
究其本質,同樣需要大量經驗才能有失敗累積。
所以...為何不直接讓概念來源源不斷生成經驗?
既能直接升級達到轉職要求。
還能同時獲得次數再生概念。
這簡直相當於無限相輔相成,一生二,二生三,三生萬物!
想到這裡。
蘇銘的意念當即成型。
概念獲取經驗為目的。
“概念-率法”在只有他一人可以看到的情況下。
以數道詳細的文字面板展現在眼前。
【當前:0階——概念“獲取經驗”】
【“概念-率法”提前為您展現匹配當前階位的最大程度概念,供您參考!】
蘇銘頓時眼前一亮。
概念師的自帶職業天賦還能這麼貼心?
提前就能獲得參考。
蘇銘以後生成概念的時候就不會浪費在不划算的概念上!
接著。
蘇銘眼前一道金色的光芒閃爍。
四周圍觀的眾人和柳如煙不約而同充滿了期待。
“蘇銘到底會生成什麼概念呢?期待!”
......
【已為您展示當前“獲取經驗”綜合程度較高的前幾種概念...點選詳情可以擴充至100+】
——
1. “多倍經驗”:擊殺野怪獲得的一切經驗值3倍!(0階)
(機率:0.000352%)
2. “經驗偷取”:每次攻擊偷取對方100經驗,單目標偷取上限1w!(0階)
(機率:0.000121%)
3. “經驗秒漲”:每秒獲得10點經驗!(0階)
(機率:0.000083%)
4. “經驗換傷”:每受到1點生命值的實際傷害,獲得100點經驗!(0階)
(機率:0.000156%)
5. “經驗替療”:每受到1點生命值的實際治療,獲得100點經驗!(0階)
(機率:0.000156%)
6. ......
...
......(點選檢視詳情)
...
不過瞬間。
數道參考資訊就展現在了自己眼前。
蘇銘僅僅簡單掃了一眼。
內心就已經被徹底震撼。
臥槽!這麼猛?
而且。
這裡展示的是0階最高程度的數值。
因此。
他還可以自動調節。
譬如將“多倍經驗”的倍數調到只有2倍。
這時的機率也就從0.000325%提升至了0.00145%!
其他的也同樣可以將數值調小後機率提升。
“但既然我都玩概念了,肯定選最高啊!”
於是。
在經過一番迅速的思索後。
蘇銘的第一條概念。
目光聚集在了“經驗秒漲”。
0階的最大程度能每秒獲得10點經驗!
“這個概念,就算躺在家裡都能經驗源源不斷,作為第一條起步概念,價效比極高!”
“1秒10點,1分鐘就是600點...一天,就是86.4w經驗。”
這還只是一天!
更別說以後還能持續進賬、不斷晉升。
況且。
在第一條概念成功後。
透過獲得的經驗還能繼續將剩下的幾條不錯的概念同時生成。
譬如“多倍經驗”等。
也絕不放過!
“獲取