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第六章遊戲模式和任務難度(第1/2 頁)

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&esp;&esp;在一陣刀光劍影之後,方宇的遊戲角色進入了遊戲,接著而來的是系統的提示:

&esp;&esp;“請根據系統提示進行人物背景的設定”

&esp;&esp;“1。您是一位。a、世代平民b、官宦之後c、商賈之後d、草莽之後”

&esp;&esp;“官宦之後”

&esp;&esp;“2、您出生於一個的家庭。a、書香世家b、武學世家bsp;“書香世家”

&esp;&esp;“3、您經常閱讀哪方面的典籍?a、”

&esp;&esp;“道教”

&esp;&esp;經過長達二十幾個選項的摧殘後,方宇終於結束了對遊戲角色人物背景的設定,雖然設定很多,但是起碼看出來策劃很用心,每個人物有自己不同的背景,而不是千篇一律的同一個角色。

&esp;&esp;如果把前面的性格、隱藏屬性、基本屬性等一同算上,要是想在遊戲中碰到一個同自己完全相同的人來,可以說,很難很難。

&esp;&esp;接著系統又提示“感謝您的合作,祝您遊戲愉快,請選擇您要進行的遊戲模式。”

&esp;&esp;方宇看了一下,一共只有三個遊戲模式可以選擇,簡單、正常、困難。

&esp;&esp;根據系統的說明,在簡單模式下進行遊戲,任務不僅比較容易,而且在任務過程一般都會有對應的任務提示,舉例來說,就是普通遊戲中的下劃線、自動尋路,但是容易模式也有他的缺點,那就是任務獎勵會比較少。

&esp;&esp;正常模式,則相對而言要比容易的難一點,先沒有自動尋路,任務描述也會詳細一點,但是在任務中要面對的怪物一般而言,都要比簡單模式的強大,相對應的,任務完成後獲得的獎勵也要比容易模式的要好一點。

&esp;&esp;相對於簡單模式和正常模式來說,困難模式無疑是最難的。唯一一個跟正常模式一樣的,就是都沒有自動尋路系統,而且更為重要的是任務難度要比正常模式難上很多,而且很多都是在有限制條件的的情況完成任務。

&esp;&esp;舉個例子來說,系統提供了一個任務,要求玩家把金瘡藥送給受傷了的某人,容易模式直接會在任務薄提供給玩家一個連結下劃線,玩家只要點選之後,系統自動就帶領玩家找到任務np,玩家只要點選noc就可以完成任務,但是完成任務獲得的獎勵只有區區1oo經驗;

&esp;&esp;在正常模式下進行這個任務的時候,系統是不會提供一個npc的座標給玩家的,只會告訴玩家任務需要救治人的姓名,玩家需要透過自己的努力找出nppc,任務完成後獲得的獎勵也要比容易模式好一點,至少有3oo經驗;

&esp;&esp;而在整個論劍遊戲中,最為變態的就是困難模式了。

&esp;&esp;根據系統的提示,在困難模式下完成這樣的任務,系統不僅只會提供給玩家一個救治人的姓名,而且更為苛刻的是,玩家必須在系統指定的時間內送到,而一旦出指定的時間,則任務就會因為被救治的npc死亡而失敗,不僅不會有任何的任務獎勵,而且有關這個任務的後續任務劇情都無法再展開。

&esp;&esp;更為嚴重的是,一旦玩家在完成同一個任務的過程中,失敗次數過三次後,這個任務將變成不可再接狀態,也就是說玩家再也不可能有機會接到這個任務。

&esp;&esp;當然,在困難模式下完成要求如此苛刻的任務,相應的系統獎勵也會高的離譜,與正常模式下完成任務獲得的3oo經驗比較就會現,困難模式下完成同樣的任務,則至少獲得1ooo點經驗的獎勵。

&esp;&esp;在這個遊戲中,有簡單的,有困難的,簡單的簡單到遊戲白痴都可以玩,困難的困難到人人叫苦。

&esp;&esp;有付出才有收穫,困難模式的獎勵必定要比簡單的豐厚的多,只要看一下簡單模式與困難模式的獎勵對比,就可以推算出,困難模式的難度大約在簡單模式的1o倍左右,而收穫也在1o倍以上。

&esp;&esp;方宇抿了抿嘴,再三猶豫之下,還是選擇了困難模式,倒不是因為對自己的操作和遊戲天分有充分的信心,而是因為既然是在玩一個遊戲,選擇困難模式就意味著道路坎坷一點。

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