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第十三章不可逆選項(第1/2 頁)

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&esp;&esp;在與方大伯經過一段對話後,方宇面前出現了一個奇怪的對話方塊,在這個對話方塊中,系統罕見的出現了三個可以選擇的對話選項:

&esp;&esp;、再見了,方大伯,我去忙了,這個任務好麻煩啊,我還是先去做其他任務好了。

&esp;&esp;b、方大伯,雖然我很想幫您,但是我感覺自己的實力不夠,我想去自己鍛鍊一下自己,再來幫您。

&esp;&esp;、雖然任務是很困難,但是方大伯需要幫助,我當然義不容辭啦。

&esp;&esp;系統提示:此對話方塊選項為不可逆選項,玩家可以選擇對話方塊中其中一種對話來繼續任務。

&esp;&esp;不可逆選項?好像沒聽過這個詞語啊。

&esp;&esp;方宇玩的遊戲也不少,但是從來沒聽過什麼不可逆選項,不過既然系統特意說出來,肯定是很重要的,還是查一查吧。

&esp;&esp;在百度中搜尋了一下“不可逆選項”後,排名第一的連結就直接指向了論劍的官網。

&esp;&esp;方宇點選連結開啟了官網後,很悲劇的找了半天,一直沒找到關於“不可逆選項”詳細說明的方宇,一直到方宇現了一個新的連結後,才有了進展。

&esp;&esp;官方資料庫!

&esp;&esp;在官網自己做的資料庫右方,方宇現了一個幫助搜尋視窗。

&esp;&esp;在搜尋了一下“任務”“不可逆選項”後,終於現了一條相關說明:

&esp;&esp;“任務對話中出現“不可逆選項”的相關說明:

&esp;&esp;在玩家完成遊戲任務的過程中,玩家可以獲得的遊戲任務往往會根據玩家與任務npc對話的選擇有關,這些任務對話往往具有唯一性,而玩家在任務中選擇的不同任務對話,往往會導致系統衍生出不同的後續任務和任務獎勵。

&esp;&esp;為了防止玩家透過嘗試選擇不同的選項來選擇最佳的對話選項,為了使任務更加貼近人物之間的直接交流,為了增加遊戲的可玩性,官網提出了“不可逆選項”的新概念玩法。

&esp;&esp;所謂的“不可逆選項”玩法是指,玩家在與任務npc對話的過程中,選擇的對話是不可逆的,是以玩家與任務npc第一次對話時選擇的對話選項為標準的,是不可以更改的,玩家無法對已經進行選擇的對話選項進行第二次對話選擇。

&esp;&esp;玩家在與nppc的對話方塊中出現了顯示有“不可逆選項提示”的字樣時,玩家自動進入“不可逆選項”玩法,任務npc的對話方塊中往往包含兩種以上的不可逆選項。

&esp;&esp;比如說,玩家在進入“不可逆選項”玩法後,任務npc的對話方塊中一共提供了abc三個答案供玩家選擇,玩家在點了其中一個答案a作為自己的選擇之後,a答案就自動成為玩家的對話方塊選項。

&esp;&esp;如果玩家在選擇a作為答案後,關掉任務對話方塊,重新與npc對話,系統將只會出現一個包含有a答案選項的對話方塊,選項b與選項c將不會在出現在對話方塊中。“

&esp;&esp;仔細讀了幾遍,方宇終於搞明白了所謂的“不可逆選項”玩法是什麼意思。其實就是一個彩蛋系統的變體嘛,你選擇了不同的答案選項,可能帶來不同的後續劇情,不同的獎勵,不過選擇的機會只有一次,選中了就不能後悔了。

&esp;&esp;想一想其實也應該這樣,畢竟對話嘛,說出去的話就像潑出去的水,收也收不回,不可逆就不可逆唄。

&esp;&esp;既然是不可逆選項,那就選c吧,雖然這個任務做的那個是艱難無比,甚至連2ooo人民幣都送給系統了,但是方宇總是覺得,能夠策劃出這樣遊戲任務的遊戲策劃,總不會就給一點點獎勵吧。

&esp;&esp;說不定給個神器呢?雖然說這是,但是屠龍刀也可以嘛。

&esp;&esp;方宇在選擇了c選項後,嘗試著關掉對話方塊,再次對話後,果然就沒有了ab兩個選項,系統直接把c作為他的預設語言給跳了過去。

&esp;&esp;看了看任務薄,上面也顯示出了下一步的任務提示:

&esp;&esp;任務描述:方大伯在聽

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