第1章 新人(第3/3 頁)
鐵甲騎士提升多少級才能提升屬性?
系統:十級以下兵種,一階每兩級提升2點生命值,每五級提升1點攻擊,升級不提升護甲與其他屬性。二階每五級提升5點生命,每十級提升一點攻擊。三階每十級提升10點生命,不提升攻擊。四階不提升屬性。
復撒:這才對嘛。(指回答的完整)又問:十級之後呢?
系統:十級時開啟潛力模板,根據潛力模板提升屬性,每升一級提升相應屬性,無上限,但是達到100級時,提升變為原來的50達到200級時提升變為原來的25300級時變為0。等級提升無上限,等級越高提升越難。
復撒來了興趣:潛力模板是什麼?
系統:戰士的潛力值,幾乎不會被抑制,但也很難增加。
復撒不問了,先練幾個十級出來不就明白了?他看了一眼新兵,有幾個已經升級並得到了屬性的提升,最高的也是個2級。
出門清掃了一下,滿血的戰士已經不足夠戰鬥了,返回祭壇,將剩下的滿血都帶出來,將受傷的都留下看守祭壇。再次開始清掃。
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清掃時的他十分小心,隨便損失一個新兵都是不可接受的,新的開始力量最薄弱。他在消滅最近的一些敵人後就帶隊返回,以備不時之需。
不能消耗太多滿血戰士。他再次開啟系統:我下線後祭壇會被攻擊嗎?
系統:會,您退出遊戲後系統會生成屏障阻礙別人發現您的祭壇,但是屏障不具備攻擊性,敵人穿過屏障後系統就無法進行保護。所以您在退出後請佈置對應的防禦。
復撒:這裡可以進行建造嗎?
系統:玩傢俱有高度自由,可以自己做很多事情與東西詳細見(系統發攻略)
復撒看了後嘴角上揚,快速帶十幾個人繞過怪物搜尋可用的東西,石頭,木頭之類的。凡是能擋路,能砸人的東西都帶了回去。
然後開始進行簡單的改造,原本的丘陵本就是不好登上的丘陵,再被複撒進行改造,只剩一條很陡很滑的路,復撒將所有戰士都放在祭壇邊防禦。
特地放了一些砸人的石頭。“你,過來。”指定一個新兵,帶著石頭,下丘陵,然後跑到一群怪物面前。仍是恩索遺民。新兵在指導下將石頭扔向怪物。
-44,一位被砸倒在地
怪物們被吸引,復撒帶著新兵回到丘陵據點。怪物們開始向他們移動,試圖登上丘陵。
“扔”復撒下令,四名新兵扔出石頭。下方冒出三個數字,一個沒砸到。不朽者和鐵甲騎士站在路口,上來一個砍一個。
枯骨們的動作很慢,導致防禦整個過程比較漫長,但復撒在觀察中放心不少。有效果。安心的下線了。
:()擬真世界,我玩重甲
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