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第5章 角色建立成功,又沒有完全成功(第2/2 頁)

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【出生地:大夏,闐州,海陽城,雙柳鎮】

【初始天賦:

大街上的頑童:從小就是孤兒的你成了大街上的頑童,

孤苦無依的生活受盡了冷眼和欺凌,

讓你意識到了只有把握住每一次機會,才能改變自己的人生。

——效果:學習武學\/生活技能的效率+10%】

這......

AI確定不是根據自己的名字給自己分配的身份?

wtF的孤兒?

自己剛才不是說了最怕沒錢麼?

這是反向的問題麼?

沒有期望就不會失望。

當伍明看到了初始天賦的時候。

真香。

+10%的經驗,嘖嘖嘖。

百分比技能,還是永久的。

孤兒怎麼了?大俠都是孤兒出身。

在看完了這些之後,伍明又仔細的看了一遍自己的屬性。

天塌了。

但又沒完全塌。

《天下》中的主要屬性有5個,膂力、身法、根骨、內息、悟性。

次要的屬性則是容貌和氣運。

初始人物有100點用來分配,主要屬性70點,次要屬性30點。

官方給出來的成年Npc屬性是七項平均10點。

‘濁酒清粥’現在的屬性模板。

伍明給了一箇中肯的評價,悟性遠超常人長得不錯的孤兒。

怎麼說呢?能玩兒。

主要屬性中的前四項都是身體素質的屬性。

或者說都是戰鬥屬性。

膂力增加傷害和小幅度的氣血。

身法增加移動和攻擊的速度。

根骨增加氣血和外功防禦。

內息增加內力和內功防禦。

只有悟性,跟戰鬥沒有直接的關係,隻影響學習武學和技能的速度。

這些早就在論壇中有過討論。

甚至有的玩家追求最低悟性的玩法。

低悟性就意味著更高的戰鬥屬性。

缺點麼?就是武學升級的速度慢一點。

在他們的理論下,就是多花點時間罷了,到了大後期技能升滿了,自己可是平白多出了戰鬥屬性。

有這樣想法的玩家還不在少數。

隱隱的他們才是主流的樣子。

伍明不置可否,開啟了自己的戰鬥面板。

【氣血:50】

【內力:10】

【攻擊:3】

【外功防禦:2】

【內功防禦:3】

【最高攻速:2】

【戰鬥移速:1】

【輕功移速:無】

伍明捂臉,這就是一個標準0級Npc的面板。

“‘濁酒清粥’?”

一個清亮的男聲在傳入了伍明的耳朵。

“沒錯少爺,就是這個叫花子!”

“哈哈哈!得來全不費工夫,本少爺的第一個任務有著落了,還愣著幹什麼?給我打!”

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