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第50章 旅行商人(第1/3 頁)

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張為人真的不認為自己有從秘境那裡薅到什麼遺產,畢竟系統沒說。

如果說先前他還有點懷疑,是不是秘境悄悄摸摸在他身上留了些什麼,只是系統沒有檢測出來,但是去飛船上轉了一圈後,他就沒有這樣的想法了。

那顆大眼珠子都要老老實實過安檢,他自己都沒印象的任務都被塞進了結算介面,你一個破秘境,何德何能讓系統給你漏個後門?

他的思路其實並沒有錯,但他顯然忽略了一個問題。如果變化並非發生在他自己身上,他其實是看不到系統提示的。

這裡就要提到一個問題,那就是這個遊戲對於“物品”的判定。只要是和玩家有隸屬關係,但又不是玩家的,全部都被判定為“物品”。這個“物品”和分類裡的物品不是一回事,簡單點說,張為人開了一槍,射出去的子彈已經完成了自己功能的發揮,不再算是消耗品了,但它還是屬於張為人的“物品”。它所造成的結果,不管是擊殺還是什麼,也都算在張為人的頭上。但它本身經歷了什麼,系統是不會給張為人提示的,不會出現什麼【你射出的子彈擊殺了xxx】或者【遺落的彈頭被踩扁了】這樣的內容。

換句話說,一樣東西只要離了手,那它發生什麼就和玩家無關了,除非遇到個別極特殊的情況。那麼問題來了,如果一樣東西在離手後又重新取回來了呢?

一樣的,離手之後的內容不知道就是不知道。而如果這樣物品是某個組合的一部分,比如說一套劍組有十二把,其中一把突然生出劍靈出去逛了一圈,砍了兩個人之後再回來,那持有者別說知道是怎麼砍的人了(劍靈自己願意解釋另說),甚至連物品獲取提示都不會重新再跳一遍。

那麼張為人身上有沒有什麼離手之後又重新取回來,最好還是套組一部分的東西呢?

給個提示好了,一盒子彈有六枚,而張為人第一盒子彈目前的儲量是……(4\/6)。

沒錯,原本應當消耗掉的某一枚子彈,現在依然好好的躺在他的物品欄裡。這枚子彈到底是哪一枚呢?哎呀,真難猜啊。

那麼問題來了,假如這發特殊的子彈被裝進槍管裡會發生什麼事呢?

哎,張為人這不就要給我們演示一下了嗎?

……

照理來說,張為人現在應該已經開始考慮止損了。從盤面上來看,他能夠順利完成任務的機率幾乎為零。但是打遊戲,有時候就是容易上頭,特別是已經付出了許多沉沒成本的時候。

於是張為人咬著牙,又填裝了一發制式彈。

見到他舉槍的瞬間,身後緊追的四人下意識做出了防禦動作。畢竟他們不能確定張為人的攻擊強度,所以只好按照每一發都有那種威力來處理。畢竟,那樣的一擊要是以最佳狀態命中,他們真的有可能會被一擊秒殺。

但……必須是完美命中。需要達到什麼程度的完美呢,大概就是一隻猴子胡亂打字正好打出一本百年孤獨的程度。

正因如此,張為人每次舉槍都能拖延到一些時間,但是不多,對方只會稍微防護一下要害。因此到了現在,想要繼續爭取時間,他必須用上真傢伙。

但是當他扣下扳機後……

什麼都沒有發生。

“不是,左輪卡殼了?!”

張為人完全沒有想到,沒人想得到,這種段子級別的事情還真能發生在他身上?

以上想法是在他腦子裡以近乎時停解說一樣的速度走完的,然而實際上,雖然子彈沒有被擊發,但是明顯有什麼其他的東西從那把槍中擴散了出去。

最先受到影響的,反倒是離那把槍最近的張為人。

他感覺很癢,非常癢,全身上下都在癢,就像是有一萬根鵝毛在他身上來回刷一樣。

【您已接觸汙染源】

【等級要求已滿足】

【覺醒途徑進階中】

一連三行系統提示從張為人眼前閃過,不過他現在暫時沒有心思去看提示的內容。

那些追兵,也同樣受到了影響。但他們身上的變化顯然沒有張為人身上的這麼溫和——他們開始發芽了。

枝葉開始在他們的軀體上伸展,即使被焚燒時,他們發出的慘叫聲都沒有這麼劇烈。很快,在張為人茫然的眼神中,他們就這麼變成了四棵樹,紮根在道路中央。

張為人突然想起了膽哥,但不同的是,眼前的四棵樹並不能自主行動或者開口說話……他們就只是樹而已。

張為人這才有時間看一眼剛才

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