4. 汙染值和領地(第1/1 頁)
(二星);吸收敵方單位的軀體後可變幻成該單位,並隨機獲得敵方單位一半技能,該效果在解除變幻後失效。]
啊?什麼東西?
臉蛋上沾滿土的我表情有點茫然,什麼玩意?怎麼就快滿了?
我扯著面板和已經變成流淚蘑菇頭的瑪澤瞅了搗鼓了好半天,也沒研究出速通的法子。
最後只能歸結於可能隱藏的魅力屬性,至於這玩意為什麼帶延遲?嗯,這年頭,還有遊戲會一點兒bug都沒有嗎?
十分擅長自我說服的玩家愉快地把這事往腦後一拋,果斷地在獎勵裡面選了[變形],效果什麼的不重要,重要的是能變成人外誒!
選完技能後的玩家開啟面板,換方向開始研究領地系統的玩法。
《提瓦特》的領地玩法上與其他基建策略類遊戲相比沒什麼新變革,總得來說分成了[科技]、[文明]、[宗教]三個模組。
[科技]板塊的科技樹決定了文明的科技走向,需要科技點屬性,怎麼獲得尚且不明,初始倒是贈送了10個點,但只夠點個鍊鐵、木工什麼的。
[文明]模組的自由度倒是很高,玩家可以根據領地實際情況制定政策,系統會給評分及該政策可能帶來的增益和減益,鑑於玩家這會兒的領地裡只有智商為8的黑線團,這個板塊目前用處也不大。
[宗教]模組直接被玩家給放棄了,提供的可信仰神明長的抽象不說,衪盡然還不是象徵物,而是能真實降臨!?簡直倒反天罩,玩家辛辛苦苦建起來的地,憑什麼npc當老大!?
把這模組判了死刑的玩家略過它,點選了暗著的招募,系統跳出提示,
[玩家打造[民居][糧倉][村政]後可點亮該模組。]
[民居(一星);建造資源;木塊x10,泥土x10,草x10。ps,(玩家可自行設計後由系統稽核調整。)]
[糧倉;建造資源;石塊x100,木頭x100。ps,(玩家可自行設計後由系統稽核調整。)]
[村政;建造資源;石塊x50,木頭x50。ps,(玩家可自行設計後由系統稽核調整。)]
前面倒是沒什麼,不過——
“玩家可自行設計後由系統稽核是什麼意思?”
[玩家可以自由設計民居圖紙,上傳後系統將根據設計圖調整材料。]
我的眼睛一亮,視線轉向了很大一隻,看著就很適合做材料的蘑菇們。