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第6章 職業傳承挑戰(第1/3 頁)

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冷靜!

一定要冷靜!

楚淵剋制住了自己迫不及待去開啟那道門的衝動。

門主給予推門人的這半個小時的時間,並非是沒有意義的。

剛完成闖關後的推門人,無論是身體還是心神,都有必要進行一定的休整。

他再次將視線移到自己剛剛開啟的紫色護具寶箱,看到了一件血紅色的長袍。

####防具####

防具型別:上衣

防具品質:紫色(完美)

防具名稱:百戰血衣

屬性詞條:1 體質+3;2 力量+2;3 氣血回覆+2\/s; 4 物抗+10

特殊詞條:百戰——連擊越高,傷害越高;浴血——血量越低,體力回覆越快;

裝備條件:體質≥8;力量≥7

耐久:1000\/1000

#########

嘶!

好東西啊!

“不愧是紫色完美品質的防具!”

光看這件血衣的屬性,楚淵就能想到自己的戰力會上升一大步。

5點屬性就不說了,每秒2點的氣血恢復,對於楚淵現在只有100左右氣血量而言,可以說是非常可觀的恢復了。

另外的10點物抗,對於最初沒有任何抗性的推門人而言,也是很不錯的屬性。

上一世,早就有聰明的推門人計算出了,門世界內物抗計算方式。

敵人物理傷害=傷害*(1-物抗\/(物抗+100))

以物抗為10計算,這個值便約等於91%*傷害,近乎減少了一成的傷害。

看起來是不多,可確實實實在在的提高了推門人的抗傷能力。

最後那兩個特殊詞條,更是這件裝備最有價值的地方。

百戰——連擊越高,傷害越高。

所謂的連擊,指的是推門人在攻勢不斷的情況下,對敵人造成直接傷害的次數。

這個詞條,對於楚淵這種善於快攻的人來說,那是再合適不過了。

浴血——血量越低,體力恢復越快。

前面說過,對於近戰職業而言,體力值是非常重要的東西。

它直接影響了近戰職業持續輸出的時間,以及使用強大技能的頻率。

只可惜,這個體力恢復的加成效果,只有在使用者血量較少的時候,才能發揮的比較明顯。

不過,這個時候,楚淵又想到了一個與浴血非常契合的詞條,狂心。

狂心——血量越低,造成的傷害越高。

若是,有機會得到,狂心符文,配合這件血衣,那麼他在殘血的時候,輸出恐怕會提高一個檔次。

瞭解了這件裝備的資訊後,楚淵便直接將其穿上。

血衣加身,楚淵整個人的氣息,都變的邪性,危險了起來。

這不禁讓他有些皺眉。

“這件裝備的屬性是不錯,就是穿在身上太顯眼了。”

門世界裡,並沒有尋常網遊裡遮蔽裝備外觀的能力,至於改變外觀的手段卻是有的。

只是,需要到一些相關的商鋪內才行。

不過,相比於這件裝備的強大,顯眼一點倒是也能接受。

這個時候,他依然沒有去推那扇刻著墳墓和彩色階梯圖案的門,而是盤腿坐了下來。

此刻的他已經恢復了冷靜。

門就在那裡,並不會消失。

此時的他應該做的是將自己的狀態調整到最好,以便應對,門後位置的狀況。

畢竟,這扇門,他在前世並未進過。

他從揹包中取出了門主發放的麵包和飲用水,細嚼慢嚥了起來。

在門世界裡,推門人,也是會感到飢餓和口渴的。

他只吃了一個麵包,以及半瓶水,便將剩餘的食物放回了揹包中。

這個行為並非因為他吃不下了,而是來自前世的一種習慣。

在食物資源不充足的情況下,他必須預防下個門內可能會發生未知的情況。

並非所有的門域關卡都是可以快速完成的,在一些需要待上好多天的門域內,這些食物和水可能會成為極為重要的資源。

在進食的過程中,他還調出了自己的系統面板,仔細檢視了一遍。

這同樣是他在前世,歷經數百個門域後形成的習慣。

在一切都準備

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