第4章 最小的木屋(第1/2 頁)
“八十、八十、八十……”河邊小樹林,寧澤揮舞石斧,不斷砍伐。
系統出品還是很可靠的,雖然只是石器,一棵大樹經他砍伐,最終轟然倒下。
再用石斧加工,砍掉繁雜的樹枝,將其劈成四根巨大原木。
然後砍倒第二棵、第三棵!
光是這三棵樹就花掉他好幾個小時,太陽已經挪到西邊。
若是鋒利的金屬斧頭,大概可以節省一半,甚至一半以上的時間。
疲憊不堪的寧澤暫作休息,享用他的河鮮午餐。
吃得不算太飽,但比早上那些純素野果蘑菇好多了。
等到體能恢復,準備建造穿越後的第一個溫馨小家。
建造模式有兩種選擇,一是藍圖式的簡單建造,在建築介面可以直接翻頁選擇想要建造的房屋型別,裡面有藍圖,標出需要的材料型別和數量,只要有充足材料,完成讀條就能直接出現。另一種是自由建造模式,沒有所謂的藍圖,首先需要使用材料製作不同材料、款式的地基、牆壁、門框、窗戶、屋頂、天花板、柵欄、樓梯等建材,然後根據自己的想法進行組合,把不同建材放置在理想位置,最後造出一棟符合自己審美觀點的房屋。
寧澤選的是前一種,因為後者比較繁雜,需要有一定的基礎才能執行,需要的材料也很誇張。
當前時間緊迫,為了晚上不再露宿野外,避免危險野生動物襲擊自己,耗材最少的火柴盒自然是首選。
選擇最理想的建造區域,消耗十根原木和大量長樹枝、樹葉,小木屋完成度達到70%。
坐在火堆旁邊,寧澤提取野草和樹皮中的植物纖維,花費時間將足夠多的細繩編織出來,最終完成建造。
堅固且有安全感的小木屋憑空出現,雖然大小跟廁所差不多,至少關門之後動物無法侵入。
窗戶很高,除了鳥類,普通動物很難從這裡爬進來,在裡面使用篝火也很安全,通風很好,不會讓住戶一氧化碳中毒。
所以寧澤將門口的石頭營火拆掉,材料帶到屋內重新組裝,並用火炭快速生火。
雖說成功造出小木屋,能夠阻擋大部分的動物入侵,還是有些不放心。
為了增加安全性,寧澤將砍樹獲得的大量樹枝進行合成,製造簡單的樹枝柵欄,將它們放置在木屋周圍,圍成一個長方形的小院子。
這樣一來,動物首先被柵欄擋住,形成第一道防禦。
就算它們推翻柵欄,也會被小木屋堅固的木牆擋住,確保寧澤生命安全。
雖說成功造出小木屋,畢竟這裡是荒無人煙的山區,之前下山遇見很多蛇類,其中包括一些劇毒毒蛇,還有不少毒蟲,它們還是有可能從窗戶或者門縫鑽進來的。
所以寧澤收集材料,在屋內建造一個新的簡易木床,確保自己睡覺的時候能夠離開地面,不要被它們偷襲。
完成的時候,太陽已經被西邊的山脈擋住,明明只做了幾件事情,新的一天就過去了!
住在河邊的好處,就是食物獲取相對簡單。
尤其是人類從未涉及的原始山區,河裡有大量河蚌、螃蟹、田螺還有魚蝦。
目前沒有工具抓捕魚蝦,隨便撿點河蚌、田螺,抓幾隻螃蟹就能飽餐一頓。
加上之前採集的野生薑,甚至做到葷素搭配。
在營火烹製的時候,新學會的烹飪技能熟練度緩慢提升。
吃過晚飯天又黑了,今天晚上沒有那麼難熬,住在溫暖的小木屋內,旁邊是熊熊燃燒的石頭篝火,不用擔心著涼,今晚能夠睡個安穩覺。
也不用害怕山林中的危險動物,它們至少不會開門。
目前解決了住宿問題,寧澤下一個規劃就是織布,搞出一套能夠抵擋秋冬寒氣的衣服。
他對紡織和裁縫一無所知,但是擁有沙盒遊戲系統,只要收集到足夠的材料,就能透過系統功能輕鬆合成。
想要製作衣服,首先要有紡錘和織布機。
紡錘很簡單,用石刀加樹枝就能合成,它的作用就是用更少的材料做出更多的細線,還能直接做出線團,比純手工效率高出一倍。
簡易織布機材料也很簡單,用長木棍和細線就能合成。
這些材料隨處可見,門口隨便砍點灌木就夠用了。
寧澤很快造出紡錘和簡易織布機,將它們放到屋內,又從樹皮和野草中提取大量纖維,晚上藉著火光加班加點。
首先將提取出來的所有植