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第3章 不滅城,二階半人馬騎兵(第1/2 頁)

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【半人馬騎兵巢穴:可產出二階半人馬騎兵。】

這一點和前世一樣。

開局兵種的獲取完全隨機。

種族隨機,職業隨機。

品階也是隨機的。

為一階,二階,三階其中之一。

最高不會超過三階。

再看凌夜的領地。

這是一個1000米*1000米的正方形海島。

最中央的位置,矗立著一座茅草屋。

那是1級的領主大殿,搖搖欲墜。

不過問題不大,等收集到資源,可以對領主大殿進行升級。

凌夜有唯一級天賦,外加前世記憶。

茅草屋變成豪華大別野,指日可待。

領主大殿後方,則是一座小倉庫。

也是1級,殘破不堪。

這是領地目前,僅有的兩座建築。

而現在,凌夜準備建造第三座建築。

在領主大殿的後方選了一塊空地。

著手建造半人馬騎兵巢穴。

開局巢穴的建造都是免費的。

但需要一定的建造時間。

二階巢穴,建造時間為五分鐘。

趁著這個時間,凌夜開啟了不滅城的建築面板。

【不滅城】

等級:1

面積:1000米*1000米

可容納人口:1\/200

資源:食物*100,魔晶*100

食物產出:0

建築(2\/5):1級領主大殿,1級倉庫

巢穴(1\/1):半人馬騎兵巢穴(建造中)

耐久度:10萬

升級:木料*100,石料*100

1級的領地,只能容納200人口。

這個人口,指的是領主+英雄+兵種的數量,最多不能超過200。

升級領地,可提升容納人口數量。

資源的話,100單位魔晶和100單位食物為開局資源。

每個領主都是這個數。

想要更多,得自己收集。

其中魔晶,是訓練兵種所需要用到的資源。

獲取渠道有:野怪掉落,寶箱開取,活動獎勵,魔晶礦脈,掠奪戰爭,交易貿易等等。

食物則為兵種每日需要消耗的資源。

等階越高的兵種,每日需要的食物越多。

如果食物不足,兵種無法飽腹。

輕則士氣下降,戰鬥力銳減。

重則兵種叛逃,領主成光桿司令。

前世,因為兵種吃不飽,叛逃領地的事情可不少。

所以,這裡就涉及到一個食物產出的規則。

領主可以在領地內建造農場以及牧場,增加領地的食物產出。

當領地每日的食物產出,與領地兵種每日的食物消耗成正比的時候,領地是最穩定的。

舉個例子:

領地每日食物產出為1000單位。

兵種每日消耗食物等於1000,領地穩定。

小於1000,領地不僅穩定,產出的多餘食物,還能儲備起來。

大於1000,那就要消耗儲備食物。

如果儲備食物耗盡,兵種會在飽腹度歸零後叛逃。

所以,食物產出是領地至關重要的一個環節。

關乎到一個領主能養多少兵。

最後是耐久度和升級。

領地的所有建築都有耐久度。

耐久度耗盡,建築被摧毀,將無法使用。

修復和重建需要資源。

升級的話,按照需求收集資源就行。

資源到位,建築升級,提升各方面屬性。

關閉領地面板,凌夜又開啟了未讀資訊累計到999+的聊天欄。

不出意外,裡面是密密麻麻的訊息刷屏。

“我上早八,給我幹哪來了?這還是水藍星嗎?”

“領主,兵種?我們穿越到了遊戲裡?”

“我老婆剛生產完行動不便,這穿越進來可怎麼辦?老婆你在哪?”

“樓上大兄弟別太擔心,我們的身體在進來的瞬間就會恢復到完美狀態,我本來是三米開外人畜不分的高度近視,現在能看清十米開外的蚊子是公是母。”

“我也恢

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