第28章 進化準備(第3/4 頁)
合物更純淨。
必須有合適的配料,必須有合適的材料。淨化不需要任何額外的工具或裝置,但使用某些催化劑可以增強該技能的效果。基於智慧屬性,略微提升“鍊金術師淨化”的效果。
在使用這個技能處理苔蘚或蘑菇時,也沒有任何一本書提到過有什麼負面副作用。過去兩週裡,傑克讀了很多書,到目前為止肯定已經讀了三十多本了,可剩下的還有好幾百本呢。
說到他獲得的技能,在15級的時候,由於沒有出現更有吸引力的選項,他選擇了“毒物感知”技能。
他還有點擔心專業技能進化後會失去這個技能,所以決定不冒險,直接選了它。
[毒物感知(稀有)]——賦予被動能力,可探測有毒物質及其毒性等級。畢竟,鍊金術師必須能夠找到製作產品所需的材料。基於感知屬性,略微提升“毒物感知”的效果。
即便現在在實驗室裡,傑克也能感覺到花園裡的毒藥,不過這個技能並不能精確指出方向,除非他離得非常近。
當他靠近時,就能準確感覺到毒藥在哪裡,甚至還能大致瞭解其毒性等級。
這個技能在副本里也變得很有用了。
儘管兩種植物都被認定為同一種物品,但預設情況下它們的毒性強度並不相同,這就意味著這個技能能讓傑克挑選出更合適的配料。
例如,將毒性過強的苔蘚和毒性較弱的蘑菇混合在一起,在混合時必然會引發災難。同理,蘑菇的毒性也不能遠遠超過苔蘚的毒性。
使用這個技能為他首次製作普通稀有度毒藥挑選配料是很自然的事。經過了一些反覆試驗,他確定這次挑選的是最適合這次嘗試的配料。
混合的過程和製作低稀有度物品的過程類似。
先在碗裡倒入淨化水,再放入苔蘚,然後透過碗上的符文注入魔力,當魔力進入苔蘚並開始提取其中有價值的汁液時,水就染上了一層綠色。
當大約一半的汁液被提取出來後,他加入了三分之一的藍亮蘑菇,提取過程再次開始,傑克全神貫注,儘可能地集中精力。
這個過程他之前已經做過很多次了,但還是很緊張。
接著,他一邊慢慢地提取蘑菇的汁液,一邊逐個加入蘑菇。其實也可以一次性把所有配料都加進去,但逐個新增雖然慢很多,但更容易操作。
傑克不想冒險,寧願犧牲一點時間來稍微增加成功的機率。
到了最後階段,他深吸一口氣。之前四次他都是在這一步失敗的。
在最後關頭,必須把所有東西整合到一起,完成調配。這通常被描述為最具挑戰性的一步,因此也往往是失敗的節點。
注入最後一點魔力,專注於將所有東西融合在一起,他感覺全身都緊繃起來,調動全身的每一絲力量,專注於控制魔力。
就連他的感知範圍也聚焦在面前的這個小碗上。慢慢地,碗裡的東西開始呈現出深藍色,還隱隱散發著熟悉的藍光。
*你已成功製作出[壞死毒藥(普通)]*——一種新物品已被製作出來,獲得額外經驗值。
*“叮!”專業技能:[惡蝰鍊金術師]已達到23級——已分配屬性點,獲得+2自由屬性點*
*“叮!”種族:[人類(F)]已達到16級——已分配屬性點,獲得+5自由屬性點*
*“叮!”專業技能:[惡蝰鍊金術師]已達到24級——已分配屬性點,獲得+2自由屬性點*
看到這些提示資訊,傑克大聲歡呼起來,他聞到了瀰漫在實驗室裡的氣味,聞起來像腐臭的牛肉味,但他不在乎,他迅速開始把調配好的毒藥裝進一個毒藥瓶裡。
把毒藥都裝進去後,他像個開啟聖誕禮物的孩子一樣,迫不及待地對瓶子使用了“鑑定”技能。
[壞死毒藥(普通)]——一種具有壞死特性的毒藥,會感染並破壞受影響區域的生物組織。由壞死毒藥造成的傷口極難癒合。該毒藥一旦與任何生物材料接觸就會生效。
好吧,這整個東西聽起來有點陰森邪惡,但他很高興自己製作出來了。
那兩個專業技能等級提升也讓他很是歡喜。更重要的是,他在首次專業技能升級之前就製作出了普通稀有度毒藥。
他決定像之前多次升級時那樣,把自由屬性點分配到感知和智慧屬性上,雖不是對半分,但也比較接近。
他開啟屬性視窗,再次看到了自己的成長進度。
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