第28章 進化準備(第1/4 頁)
又一批藥劑變得漆黑一片,刺鼻的焦油狀殘渣惡臭侵入傑克的鼻腔,他不禁咳嗽起來。
不過這一批還算不上最糟糕的,畢竟這只是他首次嘗試製作普通稀有度毒藥的眾多嘗試之一,剛開始那幾次情況可比這糟多了。
過去兩天他都沒能成功製作出什麼東西,儘管其間有一次還升了一級。原來,就算沒有成功製作出物品,也能獲得一點經驗值。
他已經瞭解並掌握了普通稀有度苔蘚和藍色蘑菇的相關知識。
他試圖製作的這種毒藥相對來說比較簡單,只需要這兩種配料再加點水就行,但它還是遠比他之前製作的任何低稀有度物品要複雜得多。
進化之後,他對魔力的操控能力變強了——在鍊金術的學習之路上越往前走,這項技能就變得越發重要。
進行鍊金術就有點像是外科醫生做器官移植,同時又像是化學家試圖混合一堆酸液,還得祈禱它們不會在自己臉上爆炸一樣。
魔力是幫助人們完成這項工作的唯一實用工具。
攪拌碗僅僅是引導魔力的媒介,碗上刻著成千上萬微小的符文,傑克根本看不懂,他只知道這些符文能讓他塑造並控制魔力。
使用魔力時,必須提取配料中有價值的部分,將其融入混合物中,並達成某種平衡。
傑克覺得這很難解釋清楚,因為很多時候全憑感覺行事。在地球上,可能除了一些超級複雜的解謎遊戲外,根本找不到類似的行為與之相比。
除了難度增加之外,還有魔力消耗的問題。
隨著製作能力的提升,傑克把自由屬性點都加在感知上的計劃變得不切實際了。
他技藝越精湛,魔力消耗就越大,即便他的專業技能升了很多級,智慧屬性增加了不少,還是開始出現問題了。
製作普通稀有度毒藥所消耗的魔力更是多得離譜,每次嘗試都要耗費一千多魔力值。
這意味著如果魔力值不滿,傑克根本沒辦法嘗試製作。
他之所以如此執著於製作普通稀有度毒藥,是因為他讀了很多關於見聞以及職業、種族和專業技能進化方面的內容。
完成高難度成就或者做出超出當前等級預期的表現,不僅能獲得更多經驗值,還能強化見聞。
見聞不足會帶來很多負面後果。首先,高見聞值能讓一個人的職業、專業技能甚至種族進化得更好。
見聞不足甚至可能導致根本無法進化或升級。
實際上,在多元宇宙中,對大多數強者來說,經驗不足往往並非阻礙他們進步的絆腳石,缺乏見聞才是。
從理論上講,只要只承擔極低的風險,甚至靠別人提攜,就可以幾乎無限制地升級。
例如,如果有人在有保護者消除狩獵危險的情況下獵殺野獸,雖然他們仍然能獲得大量經驗值,但卻無法獲得有價值的見聞。
同樣的情況自然也出現在專業技能方面。
從理論上講,傑克可以整天不停地製作那些簡單的低稀有度藥劑和毒藥,輕鬆獲取經驗值和提升等級,幾乎沒什麼挑戰。
但這樣做的話,他就無法獲得有價值的見聞。
傑克不清楚自己的見聞情況。那些書裡並沒有確切涉及新融入多元宇宙的情況。
書中大量提到第一次進化要依靠繼承而來的見聞,等級更高的進化者會將自己的一部分見聞傳承下去,讓他們的後代在一開始就能輕鬆進步,消除成長的阻礙。
他很懷疑自己是否有繼承來的見聞。畢竟大家一開始都是G級,這比多元宇宙中存在的任何等級都要低。
當然,也有可能在進入新手教程之前的行為已經讓他獲得了一定量的見聞,但他覺得那應該沒什麼實質意義。
不過,他也有一些有利條件。挑戰副本並非新手教程所特有的,在整個多元宇宙中都存在,普通副本也是如此。
通關這些副本通常有助於獲取見聞,也是許多種族和勢力的常用提升途徑。
另一個有利因素就是他的血脈。據他所讀的內容,血脈能力很奇特,關於它們是如何產生的、為什麼有些人有而有些人沒有,並沒有統一的說法。
不過,有充分的記載表明血脈確實會影響一個人的見聞。這並不奇怪,因為據他所讀的內容,幾乎所有事物都會影響見聞。
血脈在遺傳方面也很有意思,因為它們是可以直接遺傳的,至少是狀態面板上會顯示的唯一元素。
像性格特徵、天賦以及諸如